Marchebranche_jugements et conséquences

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Jugement après une quête
conséquences

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Jugement après une quête (d18)

d18 Result

1

Un figurant accuse les marchebranches.

2

Un figurant accuse les marchebranches.

3

Un figurant accuse les marchebranches.

4

Un figurant approuve les marchebranches.

5

Un figurant approuve les marchebranches.

6

Un figurant approuve les marchebranches.

7

Un figurant questionne les marchebranches.

8

Un figurant questionne les marchebranches.

9

Un figurant questionne les marchebranches.

10

Un figurant enquête sur les marchebranches.

11

Un figurant enquête sur les marchebranches.

12

Un figurant enquête sur les marchebranches.

13

Un figurant pourchasse les marchebranches.

14

Un figurant pourchasse les marchebranches.

15

Un figurant pourchasse les marchebranches.

16

Un figurant récompense les marchebranches (en leur rendant un service, en leur offrant un privilège, un objet ou un compagnon, en s'offrant lui-même comme compagnon...)

17

Un figurant récompense les marchebranches (en leur rendant un service, en leur offrant un privilège, un objet ou un compagnon, en s'offrant lui-même comme compagnon...)

18

Un figurant récompense les marchebranches (en leur rendant un service, en leur offrant un privilège, un objet ou un compagnon, en s'offrant lui-même comme compagnon...)

conséquences (d18)

d18 Result

1

Un danger non éradiqué frappe les marchebranches ou un décor ou figurant connu d'eux.

2

Un danger non éradiqué frappe les marchebranches ou un décor ou figurant connu d'eux.

3

Un figurant vient récompenser les marchebranches pour une action moralement discutable qu'ils ont commise.

4

Un figurant vient récompenser les marchebranches pour une action moralement discutable qu'ils ont commise.

5

Une demande figurant aux marchebranches de refaire a choisi une équivalente à ce qu’ils ont fait durant la quête. Il offre un objet en récompense.

6

Un figurant demande aux marchebranches de refaire une chose équivalente à ce qu'ils ont fait durant la quête. Il offre un objet en récompense.

7

Un figurant (qui peut être le donneur de quête) demande aux marchebranches de défaire ce qu'ils ont fait ou tente de le défaire lui-même.

8

Un figurant (qui peut être le donneur de quête) demande aux marchebranches de défaire ce qu'ils ont fait ou tente de le défaire lui-même.

9

Un figurant fait aux marchebranches une prédiction concernant des conséquences très graves ou très bénéfiques de leur quête. Les marchebranches ont encore le temps de changer le destin ou de le provoquer.

10

Un figurant fait aux marchebranches une prédiction concernant des conséquences très graves ou très bénéfiques de leur quête. Les marchebranches ont encore le temps de changer le destin ou de le provoquer.

11

La meilleure chose que les marchebranches ont accompli durant la quête a en fait des répercussions graves.

12

La meilleure chose que les marchebranches ont accompli durant la quête a en fait des répercussions graves.

13

Les marchebranches revivent une péripétie de la quête précédente dans le cadre d'un rêve partagé, ils peuvent voir ce qui se serait passé s'ils avaient pris des décisions différentes ou s'ils avaient réussi au lieu d'échouer, ou ils peuvent apprendre des choses nouvelles sur le décor et les figurants.

14

Les marchebranches revivent une péripétie de la quête précédente dans le cadre d'un rêve partagé, ils peuvent voir ce qui se serait passé s'ils avaient pris des décisions différentes ou s'ils avaient réussi au lieu d'échouer, ou ils peuvent apprendre des choses nouvelles sur le décor et les figurants.

15

Une quête achevée il y a longtemps se rappelle à leur souvenir (refaire un tirage sur la table pour savoir comment). Si les marchebranches ont une courte carrière, il s'agit d'une quête qu'ils ont oubliée (faire un tirage sur la table des situations dramatiques ou des aventures pour savoir quel type de quête).

16

Une quête achevée il y a longtemps se rappelle à leur souvenir (refaire un tirage sur la table pour savoir comment). Si les marchebranches ont une courte carrière, il s'agit d'une quête qu'ils ont oubliée (faire un tirage sur la table des situations dramatiques ou des aventures pour savoir quel type de quête).

17

Une quête achevée il y a longtemps se rappelle à leur souvenir (refaire un tirage sur la table pour savoir comment). Si les marchebranches ont une courte carrière, il s'agit d'une quête qu'ils ont oubliée (faire un tirage sur la table des situations dramatiques ou des aventures pour savoir quel type de quête).

18

Une quête achevée il y a longtemps se rappelle à leur souvenir (refaire un tirage sur la table pour savoir comment). Si les marchebranches ont une courte carrière, il s'agit d'une quête qu'ils ont oubliée (faire un tirage sur la table des situations dramatiques ou des aventures pour savoir quel type de quête).