Marchebranche_objets

Faites un tirage pour la provenance ou l'utilité de l'objet, puis un deuxième tirage pour la nature de l'objet. La plupart des objets ici présentés sont magiques, vous pouvez les rendre plus anodins en leur retirant leur pouvoir.

Provenance ou utilité de l'objet 
objet

Roll on "Objet"


Subcharts

Provenance ou utilité de l'objet (d36)

d36 Result

1

trésor gardé par un horla

2

trésor gardé par un horla

3

trésor gardé par un horla

4

ingrédient de sorcellerie

5

ingrédient de sorcellerie

6

ingrédient de sorcellerie

7

héritage de famille

8

héritage de famille

9

héritage de famille

10

récompense de seigneur

11

récompense de seigneur

12

récompense de seigneur

13

fruit d'un larcin

14

fruit d'un larcin

15

fruit d'un larcin

16

découverte dans un arbre creux ou dans le sol

17

découverte dans un arbre creux ou dans le sol

18

découverte dans un arbre creux ou dans le sol

19

détail dans une maison

20

détail dans une maison

21

détail dans une maison

22

relique de légende

23

relique de légende

24

relique de légende

25

marchandise de foire

26

marchandise de foire

27

marchandise de foire

28

contrefaçon vendue par un camelot

29

contrefaçon vendue par un camelot

30

contrefaçon vendue par un camelot

31

dérivant sur la rivière

32

dérivant sur la rivière

33

dérivant sur la rivière

34

porte-bonheur d'une personne

35

porte-bonheur d'une personne

36

porte-bonheur d'une personne

Objet (d36)

d36 Result

1

Une bombe-châtaigne à retardement.

2

Une hache qui peut couper n'importe quel arbre.

3

Une sarbacane et des fléchettes qui effacent la mémoire.

4

Un bocal contenant du lichen rouge qui peut se multiplier et ronger la pierre très vite.

5

Un pigeon voyageur qui permet de propager de fausses rumeurs et les rendre vraies.

6

Un piège à griffes pour capturer des horlas.

7

Une corde en racines qui permet de faire s'écrouler une maison si on l’agrippe par la cheminée.

8

Un sac sans fond qui contient des petits cailloux qui permettent de toujours retrouver son chemin.

9

Une horloge en bois avec un coucou qui sort à chaque à chaque heure pour raconter ce qu’il a vu une autre fois.

10

Une graine qui contient les germes de toute une forêt.

11

Un petit coffre fermé à clef qui sert à emprisonner un sentiment.

12

Un livre de contes sur les créatures de la forêt. Tous ces contes sont vrais.

13

Un miroir qui permet de voir chaque personne au pire moment de sa vie.

14

Une planche de l'arbre qui sert à faire le carton des tarots de l'oubli.

15

Un bâton de sourcier qui sert à trouver les sources de l'eau de mémoire.

16

Une cape qui permet de prendre l'apparence d'une personne dont on se rappelle le visage.

17

Une boussole qui pointe toujours vers l'endroit où se trouve l'être aimé.

18

Une carte du tarot de l'oubli excédentaire : l'Arcane du Horla.

19

Un balai qui permet de réparer une maison laissée à la déchéance. Peut-il défaire ce qu'il a fait ?

20

Une pipe en chêne et une blague remplie de mousses de la forêt. En fumer permet de prendre la forme du dernier être qui a fumé de cette même pipe.

21

Un sablier qui fait s'écouler le temps à l'envers.

22

Une bague qui absorbe la maladie. Il faut mettre la bague puis l'offrir à quelqu'un. Cette personne hérite alors de votre maladie.

23

Une fiole d'eau bénite pour exorciser un lieu, un objet, ou un démon.

24

Un portant d'eau qui transforme ceux qui en boivent en horlas.

25

Un pinceau et une toile qui permettent de peindre les lieux dans leur aspect d'antan.

26

Un arbre creux pour y cacher des sentiments.

27

Une montre à gousset qui indique le temps qu'il nous reste à vivre.

28

Une brosse à cheveux qui arrache toute la chevelure au lieu de la coiffer.

29

Une fiole de parfum qui contient tous les sentiments du monde.

30

Un cadre de tableau. Si on y place sa tête, on découvre ce qu'il y a de plus beau ou de plus laid en nous.

31

Une épée qui permettrait de tuer n'importe quel horla.

32

Une grosse châtaigne qui vibre comme un œuf. Que contient-elle ?

33

Un cor de chasse pour effrayer ceux des horlas qui étaient jadis des humains.

34

Un appeau à horlas.

35

Une marmite qui permet de cuisiner une nourriture qui transforme celui qui en mange en horla façonné par les émotions que le cuisinier a mis dans la marmite.

36

Une pelle qui permet de creuser des passages vers des tanières à monstres.