Provenance ou utilité de l'objet |
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objet |
Roll on "Objet" |
Subcharts
Provenance ou utilité de l'objet (d36)
d36 | Result |
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1 |
trésor gardé par un horla |
2 |
trésor gardé par un horla |
3 |
trésor gardé par un horla |
4 |
ingrédient de sorcellerie |
5 |
ingrédient de sorcellerie |
6 |
ingrédient de sorcellerie |
7 |
héritage de famille |
8 |
héritage de famille |
9 |
héritage de famille |
10 |
récompense de seigneur |
11 |
récompense de seigneur |
12 |
récompense de seigneur |
13 |
fruit d'un larcin |
14 |
fruit d'un larcin |
15 |
fruit d'un larcin |
16 |
découverte dans un arbre creux ou dans le sol |
17 |
découverte dans un arbre creux ou dans le sol |
18 |
découverte dans un arbre creux ou dans le sol |
19 |
détail dans une maison |
20 |
détail dans une maison |
21 |
détail dans une maison |
22 |
relique de légende |
23 |
relique de légende |
24 |
relique de légende |
25 |
marchandise de foire |
26 |
marchandise de foire |
27 |
marchandise de foire |
28 |
contrefaçon vendue par un camelot |
29 |
contrefaçon vendue par un camelot |
30 |
contrefaçon vendue par un camelot |
31 |
dérivant sur la rivière |
32 |
dérivant sur la rivière |
33 |
dérivant sur la rivière |
34 |
porte-bonheur d'une personne |
35 |
porte-bonheur d'une personne |
36 |
porte-bonheur d'une personne |
Objet (d36)
d36 | Result |
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1 |
Une bombe-châtaigne à retardement. |
2 |
Une hache qui peut couper n'importe quel arbre. |
3 |
Une sarbacane et des fléchettes qui effacent la mémoire. |
4 |
Un bocal contenant du lichen rouge qui peut se multiplier et ronger la pierre très vite. |
5 |
Un pigeon voyageur qui permet de propager de fausses rumeurs et les rendre vraies. |
6 |
Un piège à griffes pour capturer des horlas. |
7 |
Une corde en racines qui permet de faire s'écrouler une maison si on l’agrippe par la cheminée. |
8 |
Un sac sans fond qui contient des petits cailloux qui permettent de toujours retrouver son chemin. |
9 |
Une horloge en bois avec un coucou qui sort à chaque à chaque heure pour raconter ce qu’il a vu une autre fois. |
10 |
Une graine qui contient les germes de toute une forêt. |
11 |
Un petit coffre fermé à clef qui sert à emprisonner un sentiment. |
12 |
Un livre de contes sur les créatures de la forêt. Tous ces contes sont vrais. |
13 |
Un miroir qui permet de voir chaque personne au pire moment de sa vie. |
14 |
Une planche de l'arbre qui sert à faire le carton des tarots de l'oubli. |
15 |
Un bâton de sourcier qui sert à trouver les sources de l'eau de mémoire. |
16 |
Une cape qui permet de prendre l'apparence d'une personne dont on se rappelle le visage. |
17 |
Une boussole qui pointe toujours vers l'endroit où se trouve l'être aimé. |
18 |
Une carte du tarot de l'oubli excédentaire : l'Arcane du Horla. |
19 |
Un balai qui permet de réparer une maison laissée à la déchéance. Peut-il défaire ce qu'il a fait ? |
20 |
Une pipe en chêne et une blague remplie de mousses de la forêt. En fumer permet de prendre la forme du dernier être qui a fumé de cette même pipe. |
21 |
Un sablier qui fait s'écouler le temps à l'envers. |
22 |
Une bague qui absorbe la maladie. Il faut mettre la bague puis l'offrir à quelqu'un. Cette personne hérite alors de votre maladie. |
23 |
Une fiole d'eau bénite pour exorciser un lieu, un objet, ou un démon. |
24 |
Un portant d'eau qui transforme ceux qui en boivent en horlas. |
25 |
Un pinceau et une toile qui permettent de peindre les lieux dans leur aspect d'antan. |
26 |
Un arbre creux pour y cacher des sentiments. |
27 |
Une montre à gousset qui indique le temps qu'il nous reste à vivre. |
28 |
Une brosse à cheveux qui arrache toute la chevelure au lieu de la coiffer. |
29 |
Une fiole de parfum qui contient tous les sentiments du monde. |
30 |
Un cadre de tableau. Si on y place sa tête, on découvre ce qu'il y a de plus beau ou de plus laid en nous. |
31 |
Une épée qui permettrait de tuer n'importe quel horla. |
32 |
Une grosse châtaigne qui vibre comme un œuf. Que contient-elle ? |
33 |
Un cor de chasse pour effrayer ceux des horlas qui étaient jadis des humains. |
34 |
Un appeau à horlas. |
35 |
Une marmite qui permet de cuisiner une nourriture qui transforme celui qui en mange en horla façonné par les émotions que le cuisinier a mis dans la marmite. |
36 |
Une pelle qui permet de creuser des passages vers des tanières à monstres. |