lieu (d36)

d36 Result

1

Un pont cassé en deux, dont les fondations s'enfoncent dans la vase.

2

Une forêt pétrifiée d'arbres en pierre brisée et de branches de fer rouillé.

3

Une ancienne bibliothèque mangée par les mites et le moisi, envahie par les toiles d'araignées.

4

Un cercle de terre qui se met à fondre et absorbe arbres et bâtiments. Le cercle s'étend inexorablement.

5

Une caravane qui parcourt la forêt pour fuir des catastrophes, catastrophes qu'elle provoque sur son passage sans le savoir.

6

Un ancien château hanté qui génère de nouveaux monstres à chaque légende qui s'accumule sur son compte.

7

Une forêt qui s'agrandit à toute vitesse en broyant les villages autour d'elle.

8

La mère de toutes les forêts. Ses chênes millénaires fabriquent des glands dont chacun peut donner une forêt entière.

9

Une forêt qui contient des scènes de nos souvenirs. Plus on s'y enfonce, plus on remonte loin dans notre passé.

10

Une forêt dont l'écorce des arbres cache des enfants, ceux que les couples n'ont jamais osé avoir.

11

Les forêts limbiques. On y accède par des arbres creux, elles sont un passage par le monde astral pour aller à l'endroit de ses souhaits, mais elles sont hantées par des horlas.

12

Une forêt qui se déplace pendant que les gens dorment ou ont le dos tourné.

13

Un domaine souterrain qui contient des témoignages de l'Âge d'Or.

14

Le rêve d'un des marchebranches, qui illustre un de ses souvenirs (et contient des passages pour retourner dans la réalité ou dans d'autres rêves).

15

Un puits sans fond qui dégage de la fumée. Il paraît que les souvenirs perdus s'y trouveraient.

16

La forêt des cerveaux. Il paraît que si l'on y enterre son cœur, la saison suivante y aura poussé un arbre qui donnerait un unique fruit, un cerveau de rechange pour la personne, un cerveau immunisé à l'oubli.

17

Une maison isolée. Chaque pièce est la pièce d'un lieu de l'enfance de la première personne qui en ouvre la porte.

18

Un labyrinthe de cavernes où les horlas cachent les souvenirs qu'ils ont volés.

19

Un village en ruines qui change d'apparence à chaque visite.

20

Un arbre géant aux multiples cavernes et habitants. On dit qu'il est vivant et peut avaler des visiteurs. Pour les recracher où ?

21

Un domaine souterrain contenant les archives de l'Âge d'Or, qui change de place tout le temps, comme s'il fuyait quiconque le recherche.

22

Le lieu où l'emprise est la plus forte au monde. Tout ce qui pénètre dans ce vortex change de forme en permanence.

23

Une auberge où ceux qui y font étape changent d'humeur du tout au tout : les méchants deviennent aimables, les joyeux deviennent suicidaires...

24

Une colline qui est en fait le dos d'un gigantesque horla.

25

Un moulin à eau abandonné. Pendant la nuit, il tourne et filtre les sentiments et les cadavres qui dérivent dans la rivière, pour en faire une farine magique.

26

Une forêt dont les gens pensent qu’elle n’a pas de sortie. Tous les voyageurs s’y perdent à jamais. Ce qui invite les aventuriers à s'y risquer.

27

Un hippodrome où courent des chevaux maigres revendus pour combler des dettes d'honneur. Les désespérés parient leurs vies dessus.

28

Une forteresse hantée au bord du monde où se trouverait la matière noire, substance qui conférerait le pouvoir suprême à celle qui mettrait la main dessus.

29

Le marais mortel du gare-à-toi, imaginé par les parents qui craignent que leurs enfants y sombrent s’ils s'aventurent tous seuls dans la forêt.

30

La caverne couveuse, qu'on dit être le lieu de naissance de tous les horlas, chacun naît dans un œuf relié à une racine, reliée à l'âme de chaque être pensant sur terre.

31

Un marché mystérieux qui apparaît au milieu de nulle part. Il est tenu par des forains qui s'avèrent être des horlas et vendent des marchandises maudites ou proposent des pactes douteux.

32

Une caravane de montures horlas qui avance en dévorant la forêt.

33

Une ville créée par des horlas en pleine forêt. Elle est la copie conforme d’une ville humaine proche.

34

Un tunnel sous la montagne, on y rentre humain et on en ressort horla.

35

Un vaisseau fantôme qui remonte le fleuve à la recherche de la mer sans jamais la trouver.

36

Un cratère immense et fumant sous lequel vit le premier-né de tous les horlas.