d36 | Result |
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1 |
Un horla de pomme de terre. |
2 |
Dans les alpages, un loup qui se fait passer pour un chien. |
3 |
Un enfant qui emmène ses cochons en forêt paître les glands. |
4 |
Un carrier, qui va en forêt extraire les pierres des vestiges de l'ancien empire. |
5 |
Des arbres qui pleurent, un homme-oignon qui pleure tout le temps. |
6 |
Forteresses, barques volantes et ballons à travers les nuages au-dessus des cimes des arbres. |
7 |
De grands temples à visages humains couverts de lianes. |
8 |
Un grand plateau de pierres taillées avec plusieurs puits d'où émanent des voix mystérieuses. |
9 |
Un château qui rétrécit. Gare pour ceux prisonniers à l'intérieur ! |
10 |
Un papillon aux ailes de feuilles mortes. |
11 |
Un petit oiseau qui mange des vaches. |
12 |
Les thermes des animaux. |
13 |
Les puces des couturières de la mémoire. On y trouve toutes sortes de tissus et d'outils pour fabriquer des costumes chargés de mémoire. |
14 |
Un orme creux qui contient une petite chapelle votive. |
15 |
Un sorcier qui vit dans un château façonné à son insu par ses peurs, ses rancœurs et ses mauvais souvenirs. |
16 |
Une personne trouve un lingot d'or dans sa maison et finit par toute la démolir pour en trouver d'autres. |
17 |
La bohème. Les richesses des gens pourrissent, bourgeonnent ou deviennent poussière. Leur vie est à réinventer. |
18 |
Une école pour les jeunes horlas qui n’ont nulle part où aller. |
19 |
Une serrure pour regarder dans les maisons des autres. |
20 |
Une noble dame limace escortée par des laquais humains. |
21 |
Port-frange et ses dockers crapauds, cabotage et orée de forêt. |
22 |
Une procession dans la brume, accompagnée par un ensemble de percussions. |
23 |
Chaque voyage a une destination secrète que le voyageur ignore. |
24 |
La forêt trouée. De gros trous dans le sol. Entrées de galeries ou tunnels d'animaux ? |
25 |
Une forêt qui pousse sous la mer jusqu’à la boucher. |
26 |
Une personne qui dessine la vie des défunts sur leurs tombes. |
27 |
La nuit où tout le monde allume des lumières bleues. |
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De microscopiques chansons de geste ordinaires : les gesticules. |
29 |
Une ville où tous les horlas se font passer pour des humains car chaque horla de la ville veut passer inaperçu des autres habitants qu’il pense humains. |
30 |
Un casino de la mémoire : on y mise et gagne de l'argent contre des souvenirs ou vice et versa selon les établissements, les tables de jeux, les bandits manchots. Pokers menteurs avec des tarots de l'oubli. |
31 |
La forêt des arbres en papier, hantée par des horlas en papyrus. |
32 |
Une femme chargée de prendre sur elle le chagrin des enterrements et qui n’en peut plus. |
33 |
Tous les gens s'adressent aux marchebranches comme s'ils les connaissaient intimement. |
34 |
Un adulte avec une trisomie qui passe ses journées à faire la vaisselle pour sa famille nombreuse et ses nuits à sculpter de grossières chouettes dans les arbres. |
35 |
Une ville fantôme, presque entièrement abandonnée après une ruée vers l'or. Les habitants montent à cheval et se défendent avec des vieilles carabines de l'ancien empire. |
36 |
Un puits au fond duquel on trouverait une perle de mémoire. |