1d156 | Result |
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1 |
SCP-055 est quelque chose qui provoque chez la personne qui l'observe l'oubli de ses caractéristiques, le rendant impossible à décrire, bien qu'il soit possible de dire ce qu'il n'est pas. |
2 |
Un horla appelé « esprit vivant », fantôme d’une personne encore vivante. Il peut se séparer du corps sous l’influence de la haine, il hante et tourmente la personne haïe. Un esprit vivant n’est vu que de la personne hantée. |
3 |
Un horla qui tue toute personne qui abat un arbre. |
4 |
Des chiens de la nuit qui viennent se repaître du remords des gens. |
5 |
Une petite divinité domestique associée à un domaine du foyer, du village ou d'un métier. |
6 |
Un papillon de nuit avec des dizaines d'yeux. Il voit tout, il sait tout. |
7 |
Le changepeau, un être dont la peau change d'apparence et de texture pour se fondre dans la forêt. |
8 |
Un enfant psychopathe (en fait un horla échangé) qui pleure sans discontinuer durant sa première année de vie, puis chie dans le lit de leurs parents, torture enfants et animaux, etc, un pur bloc de haine. |
9 |
Le premier mort de l'année qui marche avec une faux, une capuche noire et le chariot des morts. |
10 |
Le bahut noir, un meuble laid et hors d’âge. Il envoûte une personne riche et bien faite, qui fait alors tout pour l’acquérir. Il se nourrit de son énergie vitale et sexuelle, et la possède afin d’agresser les personnes qu’elle aime. Quand on se rend compte du charme, il est bien souvent trop tard, c’est une fois que quelqu’un est mort. |
11 |
Un horla qui se transforme en nourriture. Si on le mange, il nous possède. |
12 |
Un horla : Une araignée géante qui capture ses proies pour leur voler de la mémoire. |
13 |
Furfur, un cerf noir aux bois en ronces, qui se tient debout et porte des ailes de chauve-souris, ancien dieu protecteur devenu maléfique, qui déteste les humains. |
14 |
Un monstre imaginé par un petit enfant pour le protéger et qui peut prendre des initiatives terribles. |
15 |
Une créature séduisante et sans cœur avec un corset de branches, des cheveux de feuilles et des lèvres en insecte. |
16 |
La Reine des Aulnes, une fée-végétale à bois de cerf qui attire les enfants pour les soustraire à la néfaste « civilisation » et les transformer peu à peu... |
17 |
Le « siffleur » se fait remarquer des humains (une fois par an ou plus rarement encore) par un sifflement dont on ignore s’il s’agit de celui d’un oiseau, d’un humain ou d’un appeau. On peut éventuellement le rencontrer sous la forme d’une silhouette humaine. |
18 |
La glaise se nourrit de votre énergie spirituelle, vous force à manger beaucoup, ajourner vos projets, dormir, déprimer… Elle ne se nourrit pas de nutriments (donc vous faites de la graisse), mais de votre volonté et de votre joie de vivre. |
19 |
La dame blanche. Ce fantôme demande de l'aide aux voyageurs mais peut les conduire à un sort funeste si on ne comprend pas comment lui faire oublier sa vie d'avant. |
20 |
Le cerf aux bois porteurs de chandelles. Il peut guider les égarés comme les perdre à jamais. |
21 |
Un horla dont tout le monde a déjà entendu parler, mais que personne n'a jamais vu. |
22 |
Un escargot géant mangeur d'hommes. |
23 |
Le Bonhomme Douleur accompagne les blessés et grandit à mesure que leur état s'empire. |
24 |
Un arbre sur lequel poussent des têtes pleurantes, méchantes ou doucereuses. |
25 |
L'arbre à oreilles, il entend les ragots et les soupirs que le vent colporte et les cris des somnambules et il s'en nourrit. |
26 |
Une grande chauve-souris à tête de cheval. |
27 |
L'ogre qui vient manger les petits enfants qui refusent de manger leur soupe. |
28 |
Le Rorchat, un chat sauvage au pelage de tâches d’encre. Si on le touche, son encre rentre et vous et redonne des souvenirs… mais pas forcément les meilleurs. |
29 |
Un homme avec une peau de hérisson, il sait comment rompre l'enchantement (toutes les nuits il pose sa peau de hérisson au sol, et il faut la brûler dans le feu) mais ne le révélera qu’aux justes. Les fourbes, il les meurtrira de ses piquants. |
30 |
Des chats-hibous : ces créatures perchées dans les arbres adorent les farces et les moqueries. |
31 |
Des fantômes de femmes mortes en couche qui dévorent les entrailles des gens qui leur rappellent leurs oppresseurs. |
32 |
Le loup-berger. Il se présente à l'entrée des villages sous la forme d'un berger humain et demande l'asile pour son troupeau de moutons. Si on le laisse rentrer, les moutons deviennent des loups et dévorent les habitants. |
33 |
Une personne très ordinaire qui se comporte de façon monstrueuse. |
34 |
Le chat copieur ; un chat sauvage qui envie votre vie. Il commence par singer vos manières, porte vos habits, exerce votre métier. À la fin, il usurpe votre vie entière et vous perdez votre identité. |
35 |
Des boules de glu jaune qui peuvent tomber des arbres ou étendre des tentacules, s'animer n'importe où et bloquer le passage. |
36 |
Un serpent rouge constricteur si long qu'on n'y voit ni la tête ni la queue. |
37 |
Des ronces géantes, si on coupe une épine, elle repousse deux fois plus grande à la vitesse d'une épée lancée avec force. |
38 |
Une silhouette noire qui court dans la forêt. |
39 |
Des arbres avec des branches vivantes comme des tentacules. |
40 |
Des chats noirs qui suivent les promeneurs à la trace dans la forêt. |
41 |
Du sel blanc qui tue toute vie sur son passage. |
42 |
Une araignée-ganglion, arachnide jaune et boursouflé dont la morsure provoque la folie. |
43 |
La mycose métaphorique vit sous le sol de la forêt et fait pousser des objets en lien avec la trace émotionnelle des environs. |
44 |
L'enfant-chardon. Aussi innocent que piquant. |
45 |
Le nain jaune. Facétieux, un peu alchimiste, un peu fou, toujours capricieux. Le nain jaune peut être un allié précieux comme une menace terrible. |
46 |
Le troll sous le pont. C'est dangereux de traverser les ponts sans bien regarder autour de soi. |
47 |
L'araignée du soir. Elle apporte l'espoir aux personnes qui ont sa faveur. À celles qui leur déplaît, elle apparaît le matin. |
48 |
Le sanglier rieur. Il piétine tout sur son passage en poussant un horrible rire nerveux. |
49 |
La mouche qui rote. Minuscule et mal élevée, elle apporte la maladie. |
50 |
Le cygne noir. Quand il apparaît, c'est pour détourner l'attention de ce qui est vraiment important. |
51 |
Des arbres qui ressemblent à des mains géantes. |
52 |
Des horlas mêlés à la populace humaine qui cachent leurs visages ou leurs corps sous des capuches. |
53 |
Le diable. Il se cache dans une bouteille, il vous conseille derrière votre épaule, il vous serre la main. |
54 |
Des voix dans le vide. Elles semblent venir de nulle part mais en connaissent long sur vous. |
55 |
Sanglegoules ! Corps de sanglier, peau de poulet, gueule de chien. Dévoreurs de chair humaine ! |
56 |
Un golem, créature modelée avec de l'humus, des viscères, des fluides corporels et des cheveux. |
57 |
Une chauve-souris qui se nourrit de la mémoire des humains en aspirant leur sang. Elle peut se transformer en humain ou en loup. |
58 |
Une statue de l'Âge d’Or. De pauvres fous l’ont ramené au village, fascinés par sa beauté. Elle cache un monstre à l'intérieur d'elle. |
59 |
Un cerf blanc qui protège la forêt le jour et conduit les chasses célestes la nuit. |
60 |
Un insecte qui recrache d'autres insectes qui en recrachent d'autres, à l'infini. |
61 |
Un dieu animal. |
62 |
Un humain possédé par un horla. |
63 |
L’ange aux ailes de branche. |
64 |
Un cerf qui porte une croix de lumière entre ses bois. |
65 |
Un horla qui vient de naître. |
66 |
Un être posé dans un couffin à la place d’un bébé. |
67 |
Un bébé en pomme de terre. |
68 |
Un horla qui lorsqu’on écrit l’avoir vu dans un carnet, tout le carnet s’efface. |
69 |
Un être artificiel de sang et de fumée. |
70 |
Un humain couvert de carcasses d’animaux pour se faire passer pour un horla. |
71 |
Un mimétique. Il s'intéresse aux personnes qui s'intéressent à lui et les imite, mais peut développer des obsessions. |
72 |
Une peau symbiotique qui se nourrit de vos déchets. |
73 |
La femme aux cheveux d’araignée. |
74 |
La femme à tête de seins. |
75 |
Un Dragon-Horla. |
76 |
L'arbre qui a tout vu ! Un arbre avec des yeux. |
77 |
Un cerf blanc placentaire qui meurt et revient à la vie. |
78 |
Un cerf qui vous traque à mort. |
79 |
Un arbre avec une ombre vénéneuse. |
80 |
Un horla nocturne qui se [déplace / apparaît / peut nuire / est attiré] seulement à la lumière de la lanterne (d’autres ont le fonctionnement inverse). |
81 |
Les dushan, êtres rongés par le remords, maintenus dans une non-vie. Par leurs plaintes, ils attirent les vivants dans leurs rets. |
82 |
Un horla qui tombe follement amoureux d’un humain et qui pense que si cet humain se marie à lui par amour, il deviendra humain et acquerra une âme immortelle. |
83 |
Une bête de somme qui apparaît en pleine forêt, toute harnachée. Mais si on lui confie ses affaires, elle s’enfuira ou les renversera et les piétinera au pire moment (parfois elle est l’instrument d’un sorcier et parfois, c’est juste un animal maudit ou une bourrique). |
84 |
L'Arbre-Moloch. Un arbre creux dans lequel brûle un éternel et avide brasier |
85 |
Le sanglotier, un sanglier noir qui sanglote bruyamment et va dans les villages transmettre son chagrin contagieux. En réalité, il porte le deuil de tous les animaux morts à cause de la chasse et c’est sa façon de se venger des humains. |
86 |
Un horla qui fait se développer la végétation sur son passage. |
87 |
Un horla tellement imprégné d’égrégore qu'il change d'apparence en fonction de ses émotions. Il est également dote de capacité de camouflage. |
88 |
Des belettes ou des hérissons dont la taille varie en fonction de combien les gens ont peur d’eux. |
89 |
Un horla qui n’est pas forcément mauvais, même s'il se comporte comme tel. L'égrégore le manipule autant qu'elle le fait souffrir. |
90 |
Un horla qui imite maladroitement la voix humaine. |
91 |
Un horla qui collectionne les objets mémoriels. Sa tanière est surchargée en égrégore. |
92 |
Un horla : Une femme loup-garou. |
93 |
Une Horpaire qui prend l'apparence des proches de sa proie. |
94 |
L’Arbre à barbaque. |
95 |
Des enfants à la démarche raide exigent qu’on leur donne de la nourriture. |
96 |
Un extraterrestre cherchant à capturer des humains pour faire de la vivisection. |
97 |
Une statue plus haute que les arbres, qui sait tout de nous. |
98 |
Le monstre qui vit sous le lit d’un enfant. |
99 |
Le Buisson Ardent. |
100 |
Le couche-huit-heures, un horla qui fait le tour des maisons le soir et s’en prend aux enfants qui refusent de s’endormir à la bonne heure. |
101 |
Le Dahu, gibier censément imaginaire qu’on envoie chasser au cœur de la forêt par des naïfs, et qui peut devenir leur prédateur. |
102 |
Empoisonneuse, costumée, fascinante. Masquée, armée, redoutable. Défi de fer et de chair. La Femme Orchidée. |
103 |
Un horla qui mange de la chair humaine et s’en pare dans l’espoir de devenir humain. |
104 |
Un horla qui aime entraîner les humains dans des voyages dangereux |
105 |
La vieille chose qui tue. |
106 |
Un horla qui se nourrit de la transgression des lois. |
107 |
Un ami imaginaire. |
108 |
Un horla dont les cris ressemblent à des appels au secours et qui entraîne les bons samaritains dans les tréfonds de la forêt. |
109 |
Un horla humanoïde sans yeux et sans nez, fait de lianes et de racines avec une langue faite de lianes entrelacées capable de s’étirer et d’étrangler. |
110 |
Le horla nonne : Seul son visage est d’apparence humaine (quoiqu’un peu trop fixe) et son corps de terre et de branchages est masqué sous une robe et un voile de religieuse. |
111 |
Le spectre d’une autostoppeuse qui conduit à son meurtrier horla. |
112 |
Un horla-coucou qui mange un bébé et prend sa place dans le couffin pour que les parents abusés l’élèvent. |
113 |
Le dunak, arbre anthropophage au feuillage épais et au tronc rouge sombre. Il s’empare de ses proies avec ses vrilles épineuses qui les entraînent à son sommet garni de bouches. |
114 |
Le fantôme d’une femme mutilée, un masque de bois cache sa bouche. « Tu me trouve belle ? » Si on répond oui, elle montre son visage ouvert et vous dévore. Si on répond non, elle vous roue de coups à mort. |
115 |
Une araignée composée de bras et de jambes humains nus et d’autres parties de corps sensuels. |
116 |
Un troglodyte à la peau blanchâtre. Des ailes de chauve- souris recouvrent ses yeux, elles s’ouvrent quand il hurle pour faire sonar et révèlent qu’il a des sphincters sanglants à la place des yeux, qui aspirent la mémoire de ses proies. |
117 |
Un ogre qui déguste les souvenirs des gens. |
118 |
Un horla qui te fait le don (ou la malédiction ?) de te dire qui tu es vraiment. |
119 |
Un horla qui d’abord apparaît en humain nécessiteux. Si on ne lui vient pas en aide, il revient se venger cruellement sous la forme d’un renard noir aux crocs saillants et aux yeux exorbités. |
120 |
La reine des ongles, un horla fait d’anxiété. |
121 |
Un horla fait de nos rancœurs qui nous attaque avec des paroles et des étreintes. Pour le blesser il faut faire de même, les armes classiques ne lui font aucun effet. |
122 |
Un horla qui vole des nourrissons et les remplace dans leurs berceaux par des effigies en porcelaine, certains parents en deviennent fous et les élèvent comme leurs propres enfants. |
123 |
Un humanoïde fait de chair pourrie qui rôde près des cimetières. Manger de sa chair apporterait la jeunesse éternelle. |
124 |
Un assemblage d’objets et de végétaux à qui un savant fou a donné la conscience en lui conférant la capacité de souffrir. |
125 |
Un horla qui possède ton plus beau souvenir dans sa besace. |
126 |
Un horla qui vous capture, vous juge et vous condamne pour des crimes que vous avez oubliés. |
127 |
Un horla qui se nourrit de vos poubelles et vous manipule pour que jetiez de plus en plus de choses, même celles qui vous sont très précieuses, voire les membres d’êtres chers : ça a meilleur goût. |
128 |
De gros papillons de nuit attirés par la lumière et qui vous frôlent pour vous bouffer des souvenirs. |
129 |
Des fantômes d’enfants morts sans baptême, lévitant dans leurs langes, qui vous supplient de les amener à un cimetière et si on échoue, ils vous tuent, de rage. |
130 |
Un horla qui fabrique des échelles maudites et les abandonne au pied d’arbres fruitiers. |
131 |
Des serpents répandent la rumeur que les femmes doivent dormir dans les étables pendant leurs règles pour préserver leur famille du mauvais œil. Et une belle nuit, ils viennent les mordre. |
132 |
Un androïde de l’Âge d’Or devenu un horla. |
133 |
Un horla qui se nourrit de violence, et pousse les humains à se faire du mal les uns aux autres. |
134 |
Un horla qui provoque des amours impossibles car il se nourrit de l’égrégore que ça produit. |
135 |
Un sac de vers humanoïde, si un seul ver survit, la nuée se reforme. |
136 |
Un nourrisson à tête de vieillard qui supplie un voyageur de le porter. Une fois sur son dos, il devient une pierre et le lapide à mort. |
137 |
Des lutins blancs qui pénètrent dans la bouche et les narines des dormeurs et leur transmettent des maladies. |
138 |
Un horla pourchassé pour sa graisse qui permet de faire des bougies pour aller dans les forêts limbiques. |
139 |
La horfraie, chouette sorcière qui chasse dans vos cauchemars et se nourrit de votre raison. |
140 |
Des lutins qui déposent des aliments laxatifs dans la forêt et s’en prennent ensuite aux chieurs isolés qui les ont consommés. |
141 |
Un renard qui recrache des dizaines de doigts d’enfants. |
142 |
Une famille recueille un enfant trouvé en forêt… Tout se passe bien… Jusqu’au jour où cet enfant recueilli inflige froidement du mal à un enfant de la famille. |
143 |
Une chauve-souris hypnotique avec du rouge à lèvres et des yeux cernés de khôl qui adore se faire obéir. |
144 |
Un horla sans bras à bec noir et joues poilues et yeux en amande qui se penche sur les dormeurs dans la forêt et leur murmure trois fois « Je te maudis. » |
145 |
Des corbeaux qui survolent la forêt en criant « Croyez ! » et qui dévorent les yeux des incroyants. |
146 |
Un horla à tête de tarentule qui demande un baiser. |
147 |
On peut être possédé par un horla du nom de Légion. Lorsqu’on est exorcisé, une horde de poissons, anguilles, serpents, porgrelets, cloportes et autre vermines sortent de notre corps par tous les orifices. Peu survivent à ce sauvetage. |
148 |
Un horla hideux et pernicieux qui véhicule un parasite, quand les humains sont touchés, ils deviennent gaga de ce horla et le choient comme un animal de compagnie. |
149 |
Quand on allume un feu qui a été allumé par quelqu’un d’autre auparavant, un horla de cendres peut en sortir pendant la nuit, incarnant un mauvais souvenir du bivouac précédent. |
150 |
Les esprits qui nous habitent parlent une sorte de langue putride, faite de nos rots, de nos râles, de nos hoquets, de nos pets, de nos éternuements, de nos reniflements, du sifflement de notre respiration, de nos bruits de déglutition et nos bruits de ventre. |
151 |
Un corbeau porteur de malheur ou de châtiment. Immobile, il ne sait que dire : « Jamais plus ! » et emprisonne l’âme des malheureux dans son ombre. |
152 |
Un merle moqueur, ses railleries deviennent réalité. |
153 |
Un humain trop sage ou trop fou, trop beau ou trop laid, qu’on prend pour un horla. |
154 |
La maiastra, un oiseau au plumage doré et au scrotum disproportionné, chassé pour sa chair censée redonner la fertilité perdue. |
155 |
Une truite poilue, si un homme la mange, il tombe enceint. |
156 |
Un horla qui pond dans un humain, le bébé naît dans son dos et en prend le contrôle, il part dans la forêt construire un nid pour son parasite puis le bébé le dévore. |
Nervure : horlas (1d156)
On a toujours besoin d'un monstre au coin du bois !
Créatures issues de l'emprise et de l'égrégore, ni humaines ni animales, d'une grande variété d'apparences et de motivations, les horlas sont difficiles à cerner. Cette table aléatoire tombe à point nommé pour savoir quels horlas jeter dans les pattes des personnages à Millevaux.
monsters
illustration : allfr3d, cc-by-nc, sur flickr