Укрытое море — случайные происшествия и встречи (d6)

d6 Result

1

Roll on "Стихия"

2

Roll on "Люди"

3

Roll on "Люди"

4

Roll on "Монстры"

5

Roll on "Монстры"

6

Roll on "Прочее"


Subcharts

Стихия (d6)

d6 Result

1

Густой стелющийся туман, искажающий звуки, а также сводящий видимость всего до пары метров, даже при включённом освещении.

2

Блуждающие над водой светляки, напоминающие маневровые огни кораблей, держащиеся в отдалении и издающие звуки, похожие то на плач, то на стоны.

3

Протяжные звуки из глубины. Залей уши воском, не слушай, не следуй на зов.

4

Огромная флуоресцирующая тень, танцующая под килем судна. Не смотри вниз, не ищи её взгляд.

5

Сильное течение. Брось d6 (Resolve: {Roll 1d6}), чтобы понять, в сторону какого из соседних гексов оно смещает судно (1 — вверх, 2 — вправо-вверх по диагонали, 3 — вправо и т.п., по часовой стрелке). Брось дополнительный d6, чтобы понять как долго (в гексах) течение будет влиять на курс судна.

6

Невесть откуда взявшиеся рифы и отмели. Движение дальше рискованно.

Люди (d12)

d12 Result

1

Одинокий торговый хог (прочность 3, вес залпа 1).

2

Караван из Resolve: {Roll 1d6} торговых кораблей (прочность 3, вес залпа 1).

3

Караван из Resolve: {Roll 1d6} торговых кораблей (прочность 3, вес залпа 1) в сопровождении d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2).

4

Разграбленный караван: обломки, плавающие трупы и Resolve: {Roll 1d6} полузатопленных судовых корпусов.

5

Resolve: {Roll 1d6} канонерок (прочность 5, вес залпа 2) на боевом патрулировании.

6

d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2) и один крайсер (прочность 7,

7

вес залпа 3) на боевом патрулировании.

8

Засада из Resolve: {Roll 1d6} пиратских люпов (прочность 2, вес залпа 2) .

9

Пиратский фрегет (прочность 4, вес залпа 4) в поисках добычи.

10

Пиратский фрегет и Resolve: {Roll 1d6} пиратских люпов в дрейфе.

11

Минные поля, перемежающиеся противокорабельными заграждениями Resolve: {Roll 1d6} тихо тикающих в темноте часовых батарей.

12

Драднаут (прочность 15, вес залпа 5) в окружении Resolve: {Roll 1d6} крайсеров (прочность 7, вес залпа 3) на боевом патрулировании.

Монстры (d12)

d12 Result

1

Resolve: {Roll 2d6} чумных черепах (прочность 5, урон 1), охраняющих плавучие кладки. ты даже отсюда чуешь их запах.

2

Крупный рой мигрирующих кровожадов. Задраить иллюминаторы!

3

Resolve: {Roll 1d6} любопытных рыб-пучеглазок. Чувствуешь набегающую тоску?

4

Resolve: {Roll 3d6} дрейфующих смертошипов. Бормотание и возбуждённые вопли во тьме.

5

Плавучая колония Resolve: {Roll 6d6} раков-старьёвщиков. Когда-то была торговым судном. Или даже не одним.

6

Дрейфующий плот с одиноким жгутером. Кто знает, чего он хочет?

7

Колонии плавучих кораллов, заражённых множеством буравников. Возможно, стоит срочно сменить курс.

8

Колыхающиеся в водах множества. Они уже здесь, в твоей голове. Давай же, спой им морскую песню, отринь рассудок и пустись в пляс, твой звёздный час настал.

9

Небольшой рой ржавок в поисках пищи. Твой корабль отлично им подойдёт.

10

Поднявшийся к поверхности угорь-слепыш (прочность 3, урон 2). Голоден, неразборчив, агрессивен.

11

Затаившийся во тьме студенец. Беззвучный, бездвижный, ждущий.

12

Охотящийся корпусник (щупальца, таран, маскировка, прочность 4, урон 1). Или просто идущее встречным курсом судно. Никогда не знаешь наверняка.

Прочее (d6)

d6 Result

1

Раздутая и гниющая туша неизвестного создания размером с драднаут.

2

Заброшенная плавучая крепость. Проржавевшие стены украшены множеством странных символов.

3

Плавучий посёлок. Кажется, сейчас в нём какой-то праздник.

4

Коралловый островок с хижиной морского отшельника.

5

Торчащие из воды зеленоватые обломки. Где-то внизу скрываются развалины Нефритовых.

6

Исправная и работающая станция батисфер. Отличный повод отправиться вниз, на поиски сокровищ.

Untitled - Mon 09 Nov 20:36:41 (d6)

d6 Result

1-6