d6 | Result |
---|---|
1 |
Roll on "Стихия" |
2 |
Roll on "Люди" |
3 |
Roll on "Люди" |
4 |
Roll on "Монстры" |
5 |
Roll on "Монстры" |
6 |
Roll on "Прочее" |
Subcharts
Стихия (d6)
d6 | Result |
---|---|
1 |
Густой стелющийся туман, искажающий звуки, а также сводящий видимость всего до пары метров, даже при включённом освещении. |
2 |
Блуждающие над водой светляки, напоминающие маневровые огни кораблей, держащиеся в отдалении и издающие звуки, похожие то на плач, то на стоны. |
3 |
Протяжные звуки из глубины. Залей уши воском, не слушай, не следуй на зов. |
4 |
Огромная флуоресцирующая тень, танцующая под килем судна. Не смотри вниз, не ищи её взгляд. |
5 |
Сильное течение. Брось d6 (Resolve: {Roll 1d6}), чтобы понять, в сторону какого из соседних гексов оно смещает судно (1 — вверх, 2 — вправо-вверх по диагонали, 3 — вправо и т.п., по часовой стрелке). Брось дополнительный d6, чтобы понять как долго (в гексах) течение будет влиять на курс судна. |
6 |
Невесть откуда взявшиеся рифы и отмели. Движение дальше рискованно. |
Люди (d12)
d12 | Result |
---|---|
1 |
Одинокий торговый хог (прочность 3, вес залпа 1). |
2 |
Караван из Resolve: {Roll 1d6} торговых кораблей (прочность 3, вес залпа 1). |
3 |
Караван из Resolve: {Roll 1d6} торговых кораблей (прочность 3, вес залпа 1) в сопровождении d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2). |
4 |
Разграбленный караван: обломки, плавающие трупы и Resolve: {Roll 1d6} полузатопленных судовых корпусов. |
5 |
Resolve: {Roll 1d6} канонерок (прочность 5, вес залпа 2) на боевом патрулировании. |
6 |
d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2) и один крайсер (прочность 7, |
7 |
вес залпа 3) на боевом патрулировании. |
8 |
Засада из Resolve: {Roll 1d6} пиратских люпов (прочность 2, вес залпа 2) . |
9 |
Пиратский фрегет (прочность 4, вес залпа 4) в поисках добычи. |
10 |
Пиратский фрегет и Resolve: {Roll 1d6} пиратских люпов в дрейфе. |
11 |
Минные поля, перемежающиеся противокорабельными заграждениями Resolve: {Roll 1d6} тихо тикающих в темноте часовых батарей. |
12 |
Драднаут (прочность 15, вес залпа 5) в окружении Resolve: {Roll 1d6} крайсеров (прочность 7, вес залпа 3) на боевом патрулировании. |
Монстры (d12)
d12 | Result |
---|---|
1 |
Resolve: {Roll 2d6} чумных черепах (прочность 5, урон 1), охраняющих плавучие кладки. ты даже отсюда чуешь их запах. |
2 |
Крупный рой мигрирующих кровожадов. Задраить иллюминаторы! |
3 |
Resolve: {Roll 1d6} любопытных рыб-пучеглазок. Чувствуешь набегающую тоску? |
4 |
Resolve: {Roll 3d6} дрейфующих смертошипов. Бормотание и возбуждённые вопли во тьме. |
5 |
Плавучая колония Resolve: {Roll 6d6} раков-старьёвщиков. Когда-то была торговым судном. Или даже не одним. |
6 |
Дрейфующий плот с одиноким жгутером. Кто знает, чего он хочет? |
7 |
Колонии плавучих кораллов, заражённых множеством буравников. Возможно, стоит срочно сменить курс. |
8 |
Колыхающиеся в водах множества. Они уже здесь, в твоей голове. Давай же, спой им морскую песню, отринь рассудок и пустись в пляс, твой звёздный час настал. |
9 |
Небольшой рой ржавок в поисках пищи. Твой корабль отлично им подойдёт. |
10 |
Поднявшийся к поверхности угорь-слепыш (прочность 3, урон 2). Голоден, неразборчив, агрессивен. |
11 |
Затаившийся во тьме студенец. Беззвучный, бездвижный, ждущий. |
12 |
Охотящийся корпусник (щупальца, таран, маскировка, прочность 4, урон 1). Или просто идущее встречным курсом судно. Никогда не знаешь наверняка. |
Прочее (d6)
d6 | Result |
---|---|
1 |
Раздутая и гниющая туша неизвестного создания размером с драднаут. |
2 |
Заброшенная плавучая крепость. Проржавевшие стены украшены множеством странных символов. |
3 |
Плавучий посёлок. Кажется, сейчас в нём какой-то праздник. |
4 |
Коралловый островок с хижиной морского отшельника. |
5 |
Торчащие из воды зеленоватые обломки. Где-то внизу скрываются развалины Нефритовых. |
6 |
Исправная и работающая станция батисфер. Отличный повод отправиться вниз, на поиски сокровищ. |
Untitled - Mon 09 Nov 20:36:41 (d6)
d6 | Result |
---|---|
1-6 |