d12 | Result | Météo | Inspiration - lieu | Inspiration - décor |
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1 |
Une tour de garde abandonnée. Quand les soldats semblent-ils l'avoir quitté ? Quel clan l'occupait jadis ? Pourquoi cet emplacement était-il stratégique ? L'est-il toujours ? Semble-t-elle occupée ? |
Tempête (si déplacement, roll nourriture) |
Un temple ou un autel |
Un cairn de pierres rouges |
2 |
Un feu d'alerte. Une tour en pierre ou un simple monticule de bois prêt à prendre feu ? Qui doit-il avertir ? Les gardes sensés tenir le lieu sont-ils en vue ? |
Plus froid que la veille |
Un ancien champ de bataille |
Une statue couverte de mousse |
3 |
Un temple dont la porte et les fenêtre au rez de chaussé et premier étage sont murés de l'extérieur. Y a-t-il encore des signes de vie ? Qu'a-t-il bien pu se passer ici ? Qui a pu poser l’échelle de bois qui monte au second étage ? |
Pluie ou neige |
Un four et un moulin |
Quelques colonnes oubliées |
4 |
Sommet de la montagne. D'ici la vue est dégagée. Qu'y voyez-vous dans le lointain ? Vous pouvez observer votre prochaine étape (en tirant une seconde fois sur la table). Si cet itinéraire ne vous convient pas, vous pouvez en prendre un autre (et tirer à nouveau une fois en route). |
Venteux, plus froid que la normale |
Une vieille ferme abandonnée |
Un chariot de bois et de toile |
5 |
Des habitations troglodytes dans la montagne. Une communauté semble-t-elle vivre ici ? Semble-t-elle se cacher ou vouloir se défendre de quelque chose ? |
Averse, vent |
Une haute falaise |
Du sang |
6 |
Un autel rempli d'offrande. A quelle divinité rend-on hommage ici ? Est un kami local ou une créature dangereuse ? Que lui offre-t-on ? Qui se rend ici ? |
Averse, pas de vent |
L’entrée d’une caverne |
Des ruches bourdonnantes |
7 |
Un village de huttes reculé. Est-ce une installation temporaire ou permanente ? Des nomades ou bien des créatures peuplant la région ? Avez-vous des raison de vous méfier ? |
Couvert, pas de vent |
Une exploitation agricole |
Une tombe |
8 |
Un monastère de Bozu. Ces monastères offrent-ils d'habitude l'hospitalité ? Serait-ce celui de l’école de la salamandre ? Voulez-vous être ceux qui leur apporte une triste nouvelle ? |
Sec et ensoleillé, vent |
Un pont de pierre |
Des plantes grimpantes |
9 |
Un passage à flanc de falaise. Si un convoi arrive en face, le croisement sera difficile. Avez-vous le vertige ? D'autres facteurs rendent-ils la progression périlleuse ? La météo ? Le sol qui s'effrite sous vos pieds ? |
Ensoleillé, plus chaud que la normale |
Un village de huttes |
Un arbre étrange et noueux |
10 |
Un pont de singe entre ravin. Il faut faire le tour (-1 unité de distance) ou bien traverser (désavantage à la rencontre). Qu'allez-vous choisir ? Ce pont est-il constitué uniquement de cordes fragiles ou bien également de planches détrempées ? |
Venteux, plus chaud que la normale |
Une rivière ou un fleuve |
Des traces de passage |
11 |
Une perte de temps (- 1 distance) : Des contretemps en pagaille qui vous ralentissent dans votre aventure. Que se passe-t-il ? Est-ce que cela risque de vous empêcher de réussir ? Comment rattraper tout ce temps perdu ? |
Plus chaud que la veille |
Une forêt de bambous |
Les vestiges d'un campement |
12 |
Un raccourci surprenant (+1 distance) : Etait-ce une bonne idée de passer par là ? Vous allez gagner du temps, certainement, mais à quel risque ? A quoi ressemble la route ? Que pouvez-vous y faire comme mauvaise rencontre ? |
Événement météo étrange |
Un tumulus, un tombeau ou un cimetière |
Des lampes de commémoration |
Événement - voyage montagne (d12)
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