Événement - voyage montagne (d12)

A random result will be collated from each column

d12 Result Météo Inspiration - lieu Inspiration - décor

1

Une tour de garde abandonnée. Quand les soldats semblent-ils l'avoir quitté ? Quel clan l'occupait jadis ? Pourquoi cet emplacement était-il stratégique ? L'est-il toujours ? Semble-t-elle occupée ?

Tempête (si déplacement, roll nourriture)

Un temple ou un autel

Un cairn de pierres rouges

2

Un feu d'alerte. Une tour en pierre ou un simple monticule de bois prêt à prendre feu ? Qui doit-il avertir ? Les gardes sensés tenir le lieu sont-ils en vue ?

Plus froid que la veille

Un ancien champ de bataille

Une statue couverte de mousse

3

Un temple dont la porte et les fenêtre au rez de chaussé et premier étage sont murés de l'extérieur. Y a-t-il encore des signes de vie ? Qu'a-t-il bien pu se passer ici ? Qui a pu poser l’échelle de bois qui monte au second étage ?

Pluie ou neige

Un four et un moulin

Quelques colonnes oubliées

4

Sommet de la montagne. D'ici la vue est dégagée. Qu'y voyez-vous dans le lointain ? Vous pouvez observer votre prochaine étape (en tirant une seconde fois sur la table). Si cet itinéraire ne vous convient pas, vous pouvez en prendre un autre (et tirer à nouveau une fois en route).

Venteux, plus froid que la normale

Une vieille ferme abandonnée

Un chariot de bois et de toile

5

Des habitations troglodytes dans la montagne. Une communauté semble-t-elle vivre ici ? Semble-t-elle se cacher ou vouloir se défendre de quelque chose ?

Averse, vent

Une haute falaise

Du sang

6

Un autel rempli d'offrande. A quelle divinité rend-on hommage ici ? Est un kami local ou une créature dangereuse ? Que lui offre-t-on ? Qui se rend ici ?

Averse, pas de vent

L’entrée d’une caverne

Des ruches bourdonnantes

7

Un village de huttes reculé. Est-ce une installation temporaire ou permanente ? Des nomades ou bien des créatures peuplant la région ? Avez-vous des raison de vous méfier ?

Couvert, pas de vent

Une exploitation agricole

Une tombe

8

Un monastère de Bozu. Ces monastères offrent-ils d'habitude l'hospitalité ? Serait-ce celui de l’école de la salamandre ? Voulez-vous être ceux qui leur apporte une triste nouvelle ?

Sec et ensoleillé, vent

Un pont de pierre

Des plantes grimpantes

9

Un passage à flanc de falaise. Si un convoi arrive en face, le croisement sera difficile. Avez-vous le vertige ? D'autres facteurs rendent-ils la progression périlleuse ? La météo ? Le sol qui s'effrite sous vos pieds ?

Ensoleillé, plus chaud que la normale

Un village de huttes

Un arbre étrange et noueux

10

Un pont de singe entre ravin. Il faut faire le tour (-1 unité de distance) ou bien traverser (désavantage à la rencontre). Qu'allez-vous choisir ? Ce pont est-il constitué uniquement de cordes fragiles ou bien également de planches détrempées ?

Venteux, plus chaud que la normale

Une rivière ou un fleuve

Des traces de passage

11

Une perte de temps (- 1 distance) : Des contretemps en pagaille qui vous ralentissent dans votre aventure. Que se passe-t-il ? Est-ce que cela risque de vous empêcher de réussir ? Comment rattraper tout ce temps perdu ?

Plus chaud que la veille

Une forêt de bambous

Les vestiges d'un campement

12

Un raccourci surprenant (+1 distance) : Etait-ce une bonne idée de passer par là ? Vous allez gagner du temps, certainement, mais à quel risque ? A quoi ressemble la route ? Que pouvez-vous y faire comme mauvaise rencontre ?

Événement météo étrange

Un tumulus, un tombeau ou un cimetière

Des lampes de commémoration