ClericGreat (d16)

d16 Result

1

Божественное вмешательство (духи, основное действие, все очки веры, великое). В момент отчаянной нужды жрец возносит мольбу духам, прося о любой помощи. Это заклинание использует все оставшиеся у него очки веры, хотя минимального необходимого значения нет. Духи отвечают на мольбу, но делают это по своему усмотрению, следуя своим планам и желаниям. Возможно, они не даруют победу, но всегда дадут хоть что-то. Это заклинание неотвратимо и никакие спасброски или чары не помогут его избежать. Однако, духи берут за него свою цену: жрец немедленно теряет один уровень и остаётся с минимальным количеством опыта, необходимым для достижения уровня, который теперь имеет. Если сфера духов не была выбрана, теряется два уровня.

2

Гнев Солнца (Солнце, основное действие, 3 очка веры, великое). Сияющая колонна всепоглощающего солнечного света обрушивается в выбранную жрецом точку в пределах 120 футов. Все существа в радиусе пяти футов от этой точки получают к10 повреждений огнём за каждые два полных уровня жреца, или половину в случае успешного прохождения спасброска уклонения. Это заклинание можно использовать только на открытом пространстве.

3

Заплыв на сто миль (вода, основное действие, 3 очка веры, великое). Для адепта воды любая река будет тропой. Жрец может сотворить это заклинание на себя или одного своего товарища, что позволит ему войти в любой водоём достаточной для плаванья глубины, и мгновенно выйти из любой точки, связанной с этим водоёмом водой, в пределах десяти миль за уровень заклинателя. Точка назначения должны быть выбрана до того, как заклинатель войдёт в воду – он не может разведывать берега реки прежде, чем определить точку появления. Между начальной и конечной точками не должно быть препятствий, которые не может преодолеть человеческое тело. Вместо себя жрец может сотворить это заклинание на лодку не длиннее 15 футов, переместив её со всем содержимым в любую связанную водой точку в пределах пяти миль за уровень заклинателя, до которой эта лодка может добраться своим ходом.

4

Изгнать духов (духи, основное действие, 3 очка веры, великое). Это заклинание действует на духов или нежить. При сотворении заклинания цель в пределах видимости жреца должна пройти спасбросок духа. В случае успеха она получает к6 повреждений за каждые два полных уровня заклинателя. В случае провала дух немедленно изгоняется из материального мира, а призрак или неупокоенный уничтожается, его душа рассеивается и больше не появится в этом месте. Заклинание также прекращает действие любых проклятий или других эффектов, наложенных изгнанным или рассеянным существом.

5

Изгнать неупокоенных (смерть, основное действие, 3 очка веры, великое). Жрец обрушивает гнев самой смерти на неупокоенных противников. Вся враждебная нежить в радиусе 30 футов от заклинателя получает к12 повреждений за каждые два полных уровня заклинателя; противники, количество хит-дайсов которых превышает количество уровней жреца, могут пройти спасбросок духа, чтобы получить только половину урона.

6

Охранный оберег (война, основное действие, 3 очка веры, великое). Жрец помогает своим товарищам благословлением удачи в бою. Все союзники жреца в пределах видимости получают бонус +2 к своему классу брони на время действия заклинания. Повреждения от всех ударов и травм, которые привели бы к их смерти, должны быть переброшены, и использован меньший результат. Заклинание не действует на самого жреца и длится один раунд за уровень заклинателя.

7

Отряд героев (война, основное действие, 3 очка веры, великое). Жрец наполняет товарищей силой самого могучего воина из них. На время действия заклинания он и его союзники в пределах видимости используют лучший базовый бонус атаки среди всех затронутых персонажей  Заклинание длится один раунд за уровень жреца.

8

Перерезать русло (вода, основное действие, 3 очка веры, великое). Жрец прокладывает русло реки прямо в воздухе, создавая стену из стремительного водяного потока в любой точке в пределах 120 футов от себя. Высота стены – 10 футов, толщина – 3 фута, а длина – 3 фута за уровень заклинателя. Стена может изгибаться и принимать любую форму по желанию заклинателя. Существа размером с человека или меньше не могут пройти сквозь водяную стену или стрелять сквозь неё. Стена должна быть создана на незанятой твёрдой поверхности, и вся вода из неё исчезнет, как только действие волшебства закончится. Заклинание длится один раунд за уровень жреца.

9

Призвать обратно (смерть, основное действие, 3 очка веры, великое). С помощью этого заклинания жрец призывает обратно душу погибшего товарища. Труп должен сохраниться как минимум наполовину, быть не старше месяца и не должен получить подобающих погребальных обрядов. При сотворении заклинания жрец должен пройти проверку мудрости или харизмы со сложностью 7 плюс уровень или количество хит-дайсов цели. В случае провала жрец немедленно теряет один уровень и остаётся с минимальным количеством опыта, необходимым для достижения уровня, который он теперь имеет. Если сфера смерти не была выбрана, теряется два уровня. Вне зависимости от успеха проверки, цель заклинания воскрешается на рассвете следующего дня, живая и невредимая, с полным запасом хит-пойнтов и всеми шрамами, которые он носил до смерти. Это заклинание не может помочь властителям: королям, вождям и т.п.

10

Пронзающее сияние (Солнце, основное действие, 3 очка веры, великое). Сияние Солнца раскрывает всё, что было спрятано или замаскировано. В пределах 60 футов от заклинателя раскрывается истинная форма оборотней, рассеиваются иллюзии, спрятанные предметы находятся с первого взгляда и проявляются невидимые существа. Создания, специализирующиеся на скрытности и обмане, могут пройти спасбросок духа, чтобы избежать обнаружения. Заклинание длится одну минуту за каждый уровень жреца.

11

Сила после битвы (исцеление, основное действие, 3 очка веры, великое). Это заклинание способно восстановить силу героя даже после самой тяжёлой битвы. Цель этого заклинания восстанавливает 1к6 хит-пойнтов каждую минуту, пока те не восстановятся до максимума. Полученный в процессе исцеления урон прекращает действие заклинания. Данное заклинание нельзя использовать больше одного раза в день для каждой отдельной цели.

12

Разбить сердце (страсть, основное действие, 3 очка веры, великое). Сердце жертвы этого заклинания переполняется невыносимой тоской и сокрушающей, бесформенной печалью. Если цель проваливает спасбросок духа, она теряет способность перемещаться и выполнять какие-то действия, полностью отдавшись тоске, но сохраняя свой нормальный класс брони. Заклинание длится 1 раунд за уровень жреца и может действовать только на существ, способных испытывать тоску.

13

Разорвать узы (страсть, основное действие, 3 очка веры, великое). Страсть можно затушить так же легко, как и разжечь. При сотворении этого заклинания жертва должна пройти спасбросок духа. В случае успеха она не поддаётся заклинанию и приобретает к нему иммунитет. В случае провала она внезапно теряет всяческий интерес к своим самым важным эмоциональным или социальным отношениям, и становится безразлична и холодна к объекту этих отношений. Если в их отношениях была скрытая напряжённость, жертва становится напрямую враждебной к объектму
Никакие убеждения не способны изменить эти новые чувства, пока жрец не прекратит действие заклинания, или пока оно не будет рассеяно другим заклинанием, способным снимать великие проклятия. При желании жрец может выбрать какие-то другие отношения жертвы, вместо самых важных.

14

Узы единства (животные, основное действие, 3 очка веры, великое). С помощью этого заклинания жрец может связать себя узами с немагическим животным как с продолжением своего духа, позволяя обмен чувствами и общение. Животное использует свои обычные характеристики, но его атаки рассматриваются как магическое оружие, если это необходимо для атак сверхъестественных существ. Если животное умирает, оно исчезает, но может быть возвращено обратно повторным использованием этого заклинания. Одновременно только одно животное может быть связано с заклинателем.

15

Чудесное исцеление (исцеление, основное действие, 3 очка веры, великое). Жрец наполняет товарища энергией настоящего героя, залечивая раны и исцеляя шрамы. Цель восстанавливает по к8+1 хит-пойнтов за каждые два уровня заклинателя с округлением вверх и излечивается от всех обычных болезней; кроме того, исцеляется один шрам по выбору жреца, даже если это требует восстановления утраченной конечности. Частота обычного лечения с помощью этого заклинания не ограничена, но исцелять шрамы для каждой конкретной цели жрец может не чаще, чем один раз в год. Если у неё имеются другие шрамы, она должна будет или ждать, или найти другого жреца, владеющего чудесным исцелением. Это заклинание не может помочь властителям: королям, вождям и т.п.

16

Шкура зверя (животное, основное действие, 3 очка веры, великое). Жрец облачает себя или союзника, до которого может дотронуться, в облик животного или птицы размером не меньше курицы и не больше быка. Он сохраняет все свои характеристики и хит-пойнты, не может сотворять заклинания, но отличить его от обычного животного без помощи магии невозможно, и он получает способность передвигаться естественным для животной формы способом. Во время действия заклинания цель может свободно возвращаться к своему настоящий виду и внешности выбранного животного основным действием за раунд. Вся экипировка заклинателя трансформируется вместе с ним. Цель также может использовать естественные для животной формы способы атаки, но кость урона от них не превысит её классовой кости урона. Заклинание длится один час за каждый уровень жреца с округлением вверх.