ClericMinor (d16)

d16 Result

1

Благословение воина (война, основное действие, 1 очко веры, младшее). В пылу боя жрец может поделиться с товарищами своей решимостью и готовностью к действиям. Чтобы использовать это заклинание, жрец не должен использовать своё перемещение в этом раунде. При сотворении заклинания выбранная им цель в радиусе 30 футов немедленно получает дополнительное основное действие, даже если она уже использовала все свои действия в этом раунде. Если жрец использует это заклинание более одного раза за бой, он также теряет свою полную последовательность действий в следующем раунде, включая любые мгновенные действия.

2

Божественное убежище (духи, основное действие, 1 очко веры, младшее). Жрец просит духов о защите, временно предотвращая кровопролитие. На время действия заклинания противники инстинктивно избегают атаковать жреца или выбранную им цель в радиусе 60 футов. Враги, у которых хит-дайсов больше, чем уровней заклинателя, могут пройти спасбросок духа, чтобы избежать действия этой магии. Заклинание длится к6 раундов плюс половина уровня жреца с округлением вверх, и немедленно рассеивается, если цель совершает враждебное действие против кого-то из противников.

3

Говорить с животными (животные, основное действие, 1 очко веры, младшее). Жрец может задать вопрос находящемуся неподалёку животному, и оно ответит человеческим языком. Животное может отвечать только на вопросы о том, что оно непосредственно видело, и не может делать умозаключений на основе увиденного или описывать услышанную речь. Жрец может задать один вопрос за каждые два своих уровня с округлением вверх. Животные всегда отвечают правду, но не могут оказывать услуги или свободно общаться с заклинателем.

4

Зажечь сердце (страсть, основное действие, 1 очко веры, младшее). Это мягкое заклинание неуловимо подталкивает чувства так, как того желает жрец. Оно столь незаметно, что им можно пользоваться во время обычного разговора, получив бонус +2 к одному броску при проверках характеристикив социальном взаимодействии. Спасброска от этого заклинания нет.

5

Изгнать болезнь (исцеление, основное действие, 1 очко веры, младшее). Это заклинание позволяет цели немедленно пройти спасбросок стойкости с бонусом, равным половине уровня жреца с округлением вверх, чтобы избавиться от любой досаждающей ему болезни и её последствий. Для каждой отдельной цели попытку излечения можно предпринимать не более одного раза в день.

6

Найти друга (страсть, основное действие, 1 очко веры, младшее). Жрец наполняет цель чувством пылкой привязанности и восхищения. Жертва может пройти спасбросок духа, и в случае успеха отбросить заклинание, став к нему невосприимчивой. В случае провала в течение одного хода за уровень заклинателя она будет считать жреца хорошим другом и советником, и сделает для него всё, что может сделать для такого друга. Заклинание развеется при любом поведении жреца, расходящимся с образом друга.

7

Оберег от духов (духи, основное действие, 1 очко веры, младшее). С помощью этого заклинания жрец отгоняет от себя нежелательных духов, создавая вокруг себя освящённую зону радиусом десять футов. Духи не могут проникнуть внутрь этой зоны, а также использовать свои способности на всех находящихся в ней; кроме того, в этой зоне временно подавляются любые вредные эффекты или ментальное воздействие с их стороны. Духи, уже находящиеся в области действия заклинания, должны немедленно её покинуть. Существа с большим, чем уровень жреца, количеством хит-дайсов могут пройти спасбросок духа, чтобы игнорировать оберег. Заклинание действует один ход за уровень жреца, но рассеется, если находящиеся внутри будут атаковать духов или если жрец сам подойдёт у духу ближе 10 футов.

8

Осколок Солнца (Солнце, основное действие, 1 очко веры, младшее). Заклинатель призывает в свою руку осколок Солнца, освещающий всё вокруг в радиусе 60 футов. По желанию заклинателя осколок может временно погаснуть и зажечься снова, или стать обжигающе горячим, нанося 1к4 урона тому, кто его держит, каждый раунд. Заклинание длится один час, после чего осколок рассыпается в прах.

9

Полуденное благословение (Солнце, основное действие, 1 очко веры, младшее). Это заклинание наполняет союзников жреца в радиусе 10 футов неугасимым теплом Солнца. В течение одного часа за уровень заклинателя они неуязвимы к солнечным ожогам и дискомфорту от низких или высоких температур, а также могут игнорировать первые шесть очков повреждений от огня или холода.

10

Посох пастуха (животные, основное действие, 1 очко веры, младшее). Жрец наполняет посох или оружие силой отгонять диких зверей. Если показать животным этот посох, владелец получит бонус +2 к броску реакции с их стороны. В бою при ударе таким оружием животное должно немедленно пройти спасбросок духа, или бежать с поля боя. Эта проверка духа вызывается только один раз за бой для каждого отдельного зверя, а специальные свойства посоха не действуют против сверхъестественных или волшебных животных. Заклинание действует один ход за уровень жреца.

11

Призвать родник (вода, основное действие, 1 очко веры, младшее). Родник чистой воды начинает бить из земли или даже сплошного камня в пределах 60 футов от заклинателя. Заклинание длится одну минуту за уровень жреца, производя каждую минуту десять галлонов воды. Родник затушит умеренных размеров огонь, если призвать его снизу.

12

Пройти по реке (вода, основное действие, 1 очко веры, младшее). Духи благословляют жреца и до шести его союзников в пределах 10 футов от него, позволяя им нормально дышать, говорить, действовать и двигаться под водой со своей обычной скоростью; их вещи при этом не намокают
Заклинание длится шесть часов за уровень жреца; после благословения его союзникам не обязательно держаться рядом с ним.

13

Раскрыть уязвимость (смерть, основное действие, 1 очко веры, младшее). Друг смерти может приблизить к ней любое существо. Если цель проваливает спасбросок духа, это заклинание позволит жрецу наслать на неё видение приближающейся смерти, сделав уязвимой. В результате следующий успешный удар по цели в пределах одного раунда за уровень жреца нанесёт ей максимальный урон. Заклинание действует только на одно попадание, после чего должно быть сотворено снова.

14

Рука помощи (исцеление, основное действие, 1 очко веры, младшее). Авантюристы часто получают травмы и смертельные раны. После прикосновения жреца цель восстанавливает по 1к8+1 потерянных хит-пойнта за каждые полные три уровня заклинателя. Если цель была смертельно ранена, она немедленно возвращается к нормальному состоянию с хит-пойнтами соответственно броску, вплоть до максимума, не получая шрам.

15

Спросить мертвецов (смерть, основное действие, 1 очко веры, младшее). Жрец может использовать это заклинание, чтобы общаться с призраком умершего, при условии, что труп сохранил челюсть и язык в пригодном для разговора состоянии. Заклинатель может задать один вопрос за каждый свой уровень, а полученные ответы будут прямыми и без дополнительных пояснений. Призрак осознаёт присутствие связавшегося с ним человека, и, если дать ему причину для обиды, он может солгать или отказаться сотрудничать. Только заклинатель может слышать голос призрака. Заклинание длится одну минуту за уровень жреца.

16

Страх железа (война, основное действие, 1 очко веры, младшее). Это заклинание наполняет жертву внезапным ужасом врезающихся в тело клинков и кровавой бойни. Затрагивается одна цель за уровень заклинателя в пределах 60 футов. Все жертвы должны немедленно пройти проверку боевого духа или бежать; если заклинание используется против персонажей игроков, те должны пройти спасбросок духа, чтобы не поддаться страху, или потратить все свои действия, пока длится ужас, чтобы оказаться как можно дальше от заклинателя. Даже в случае провала жертвы получают штраф -1 к своим броскам атаки на время действия заклинания. Страх железа длится к4 раунда + 1 за каждый уровень жреца.