WeaponEffect (d12)

d12 Result

1

Дварфийское: это оружие не просто сделано дварфами; его создатели использовали тайные знания, чтобы придать ему невероятную силу. Оружие невозможно сломать при любом обычном использовании, и оно всегда наносит цели как минимум одну единицу повреждений, даже при промахе, если вообще способно причинить ей вред.

2

Демоническое: это зачарованное повелителями Ада оружие зачастую украшено красным нефритом. Один раз в день, после того, как оно было использовано для убийства разумного существа, оружие высасывает жизненную силу своей жертвы, равную её максимальным хит-пойнтам, и сохраняет её внутри. Впоследствии владелец может по своему желанию воспользоваться поглощённой жизненной силой, чтобы восстановить свои потерянные хит-пойнты, вплоть до максимума; при этом “лишние” ХП, сохранённые в оружии, теряются. Одновременно демоническое оружие может хранить жизненную силу только одного существа.

3

Духовное: это оружие связывается узами со своим владельцем и становится неотъемлемой частью его души. Хозяин по своему желанию может заставлять его исчезать и снова появляться, и не может быть обезоружен против своей воли. Он может призвать духовное оружие в руку мгновенным действием с любого расстояния. Связь держится, пока владелец не умрёт или добровольно не отдаст оружие другому.

4

Жадное: это оружие жаждет не крови, а богатства. Находясь в руках владельца, оно испускает лёгкое покалывание, если где-то в радиусе 20 футов находится сокровище, не принадлежащее владельцу или его товарищам, ценностью не меньше 100 золотых монет.

5

Кровожадное: для этого древнего оружия нет большой разницы, чью кровь оно проливает - врагов или хозяина. Один раз за раунд владелец может позволить оружию нанести себе к6 урона, проведя в обмен вторую атаку. Каждый последующий раз, когда эта способность используется в одном бою, кость урона возрастает на один шаг: к8, к10 и вплоть до к12. Через 10 минут без насилия оружие успокаивается, и кость повреждений владельцу снижается обратно до к6.

6

Праведное: это оружие, благословлённое одним или несколькими богами, горит желанием исправить нарушения естественного цикла жизни и смерти. Оно может ранить даже неосязаемую нежить и дополнительно наносит неупокоенным к6 урона при попадании. Обычно праведное оружие начинает светиться или подавать какой-то другой знак, когда в радиусе 30 футов от него находится неупокоенное существо, даже невидимое или замаскированное.

7

Проклятое: это волшебное оружие – продукт какой-то магической ошибки или коварного проклятия. При обычном осмотре оно выглядит точно как другое магическое оружие, определяемое вторым броском по таблице. Однако если его использовать в настоящем бою, оно немедленно проявит свою истинную природу. Каждая атака этим оружием требует двух бросков на попадание и повреждения, из которых выбирается худший; некоторые экземпляры могут накладывать другие вредные эффекты. Владелец не может избавиться от проклятого оружия без использования снимающей проклятия магии: даже если его выбросить прочь, оно немедленно появится в руке хозяина, стоит ему вступить в бой, и должно быть использовано. Только смерть или магия могут спасти владельца от проклятия.

8

Сияющее: в обычном состоянии это оружие испускает неяркое свечение, освещающее пространство в радиусе 20 футов вокруг владельца. Однако в бою оно начинает сиять гораздо сильнее, ослепляя врагов своего хозяина: все атаки против владельца со стороны существ, полагающихся на зрение,совершаются со штрафом -2.

9

Упорное: это оружие упорно сосредотачивается на одной цели, с неохотой отрываясь на другие. Во время боя, первая жертва, против которой им будет произведена атака, становится для такого оружия избранной. Пока избранная цель жива, все броски атаки и повреждений против неё упорным оружием совершаются с бонусом +2, а против других целей – со штрафом -2. Эффект прекращается или со смертью избранной жертвы, или после десяти минут без насилия.

10

Ускользающее: это оружие окутано странной аурой незаметности. Сторонний наблюдатель никогда не заметит его наличия у владельца, если оно не используется в бою, или если наблюдатель при тщательном осмотре не пройдёт проверку мудрости со сложностью 14. Даже заклинания определения магии не определяют это оружие, если не направлены прямо на него.

11

Элементальное: это оружие окутано ореолом одной из стихий - электричества, холода, огня или яда. При попадании по противнику оно наносит дополнительно к6 урона своим элементом. Стихия оружия определяется броском к4 при его генерации: 1 – электричество, 2 – холод, 3 – огонь, 4 – яд.

12

Эльфийское: это оружие, которому от его древнего создателя досталась  частичка странной одержимости эльфов, усиливает и направляет волю своего владельца. Пока оружие находится в руках, его хозяин получает бонус +3 к спасброскам духа при сопротивлении любым эффектам, влияющим на сознание. В бою владелец один раз за раунд может перебросить бросок атаки или повреждений, получив при этом к4 ментального урона из-за напряжения воли.