ArmorEffect (d12)

d12 Result

1

Героический прыжок: один раз в день владелец этого доспеха или щита может прыгнуть к любой цели в пределах видимости.

2

Воздушный щит: персонаж, носящий этот доспех или щит, получает на одну единицу повреждений меньше от обычных дистанционных атак. Такая защита не действует на магические или зачарованные снаряды.

3

Лёгкость: этот доспех невероятно удобен и гибок – он может быть лёгким, тонким или просто хорошо спроектированным. Его владелец не испытывает дискомфорт от погодных условий, будь то летняя жара или зимний мороз, и всегда остаётся чистым и аккуратным. В этом доспехе можно даже спать безо всяких неудобств.

4

Мощь огра: этот доспех или щит усиливает мощь владельца, увеличивая его модификатор силы на 1, вплоть до максимума в +3. Само значение силы при этом не меняется.

5

Плутовство: эти чары, не встречающиеся на щитах и на доспехах тяжелее лёгких, дают бонус +1 к особой черте-архетипу вора. Если владелец доспеха принадлежит к другому классу, ему становится доступны черта 1 уровня “вор-авантюрист”, дающая инстинктивное понимание того, как вскрывать замки, красться, совершать карманные кражи и тому подобное.

6

Поддержка: персонаж, носящий этот доспех или щит, не нуждается в еде, питье, сне или дыхании.

7

Презрение к стихиям: владелец этого доспеха или щита получает вдвое меньше повреждений от одной из стихий: электричества, холода, огня или яда, а также может совершать спасбросок от соответствующего элемента дважды, выбирая лучший результат. Стихия выбирается при генерации доспеха броском к4: 1 – электричество, 2 – холод, 3 – огонь, 4 – яд.

8

Проклятие: этот волшебный доспех – продукт какой-то магической ошибки или злого умысла. При обычном осмотре он выглядит точно как другой волшебный доспех, определяемый вторым броском по таблице. Однако будучи надетым, он мгновенно привязывается к владельцу и не может быть снят без использования снимающей проклятия магии, давая владельцу класс брони 10 и, возможно, накладывая другие вредоносные эффекты.

9

Спасение: этот доспех или щит способен спасти своего владельца от верной гибели. Если владелец убит или провалил спасбросок против эффекта, который должен привести к его смерти, доспех рассыпается в прах и исчезает, но герой выживает и мгновенно восстанавливает четверть своих максимальных хит-пойнтов с округлением вверх, не получая шрама. Доспех же постепенно восстановится где-то в другом месте в течение нескольких десятилетий.

10

Спешка: владелец этого доспеха или щита может передвигаться с удвоенной скоростью.

11

Тяжёлая ноша: доспех увеличивает способность владельца переносить тяжести. Сам доспех или щит ничего не весит, и при этом втрое увеличивает количество предметов, которые может переносить персонаж.

12

Фантомное утешение: этот доспех или щит смягчает страдание владельца, автоматически поглощая его наиболее проблематичный шрам. При необходимости доспех создаёт необычные призрачные конечности и органы, пока остаётся в пределах 20 футов от владельца. Однако если тот получит точно такой же шрам ещё раз – доспех рассыплется на куски.