Rings (d12)

d12 Result

1

Друг духов: владелец этого кольца магически настраивается на мир духов, и может наносить повреждения призракам, неуязвимым для обычного оружия. Также он становится способен понимать и разговаривать с видимыми призраками и получает бонус +2 к броску реакции со стороны таких существ. Однако гармония с миром духов имеет и негативный аспект – все спасброски от эффектов со стороны призрачных созданий владелец проходит со штрафом -2.

2

Защита: эти кольца, встречающиеся в нескольких вариациях, создают вокруг владельца волшебное защитное поле, дающее ему класс брони, как от ношения доспеха. Такая волшебная защита не накладывает штрафы на спасброски независимо от своего класса брони, а также не мешает вору пользоваться специальными способностями. При этом защита не складывается с доспехом, который носит владелец кольца, хотя бонус от щита по-прежнему учитывается.

3

Лёгкий шаг: шаг владельца кольца становится невероятно лёгким, позволяя ему ходить по спокойной воде и поверхностям, которые не могли бы выдержать его вес, не проваливаясь. Также владелец не получает урона от падений.

4

Невидимость: это могущественное кольцо позволяет владельцу один раз в день стать невидимым. Будучи невидимым, владелец может передвигаться и действовать как обычно, однако бег, атаки или другие активные действия немедленно разорвут пелену и прервут невидимость. В противном случае эффект кольца длится, пока владелец сам его не закончит.

5

Огненный щит: владелец этого кольца неуязвим к огню, как обычному, так и магическому. Кроме того, он может окутать огнём свою руку и использовать её как лёгкое оружие, наносящее к6 урона огнём, или метать огненные сгустки с такими же повреждениями в качестве дистанционной атаки до 120 футов.

6

Одолженная жизнь: это кольцо может сохранять угасающую жизненную энергию существа, убитого не больше минуты назад, если обмакнуть его в кровь жертвы. Кольцо поглощает половину максимальных хит-пойнтов погибшего существа; если его владелец после этого достигает нуля хит-пойнтов, сохранённая жизненная энергия мгновенно отдаётся ему в качестве лечения, вплоть до максимума, позволяя избежать смертельного ранения. Одновременно кольцо может содержать энергию только одного существа, а после лечения владельца не может поглощать свежую жизнь раньше, чем через 24 часа.

7

Поглощение заклинаний: это кольцо поглощает магию, направленную на владельца. Первое заклинание в день, сотворённое на владельца, автоматически засасывается кольцом, не производя никакого эффекта. Поглощаются даже заклинания, просто включающие владельца в зону своего действия, а также полезные заклинания и волшебные способности, имитирующие заклинания. На прочие сверхъестественные способности кольцо не действует.

8

Предостережение: это кольцо даёт своему владельцу лёгкий электрический разряд за раунд до надвигающегося нападения из засады. Разряд не причиняет вреда, однако его достаточно, чтобы пробудить владельца от глубокого сна или предупредить об опасности.

9

Призыв: владелец этого кольца может магически привязать к кольцу любой предмет, который он способен поднять, просто дотронувшись до него. После этого предмет может быть призван прямо в руку пользователя, вне зависимости от расстояния до него. Одновременно кольцо может быть привязано только к одному предмету.

10

Проницательный судья: владелец этого кольца становится крайне проницательным при отделении правды ото лжи. Один раз в час он может подвергнуть проверке любое утверждение, высказанное в его присутствии: говорящий проходит спасбросок духа и при успехе владелец кольца ничего не замечает. В случае же провала владелец немедленно понимает, если заявление было сделано с целью обмана; однако, ложь отзывается в нём болью, нанося к4 урона.

11

Пузырьки дыхания: владелец этого кольца может свободно дышать под водой и остаётся неуязвим к холоду и давлению морских глубин. Его пожитки не повреждаются влагой, а сам он может передвигаться под водой с обычной скоростью и нормально видеть вне зависимости от подводных условий.

12

Удача: это кольцо дарует своему владельцу необычайную удачу, позволяя один раз в день перебросить спасбросок, бросок атаки или проверку характеристики.