Wands (d12)

d12 Result

1

Болезненная задержка (зарядов - Roll d20): палочка воздействует на всех в радиусе 10 футов от выбранной владельцем точки в пределах 120 футов. Все цели в зоне действия должны пройти спасбросок духа или испытать острые приступы боли, которые отвлекают и замедляют их. Пока длится эффект, в течение каждого раунда жертва может или перемещаться, или совершать действия, но не то и другое вместе. Палочка не действует на нежить и оживлённых конструктов, а её эффект длится к6+1 раундов.

2

Жезл небесного гнева (зарядов - Roll d20): эта палочка действует только под открытым небом. С её помощью можно призвать дождь из молний в любую точку в пределах 240 футов от пользователя. Молнии затрагивают всех в радиусе 20 футов от выбранной точки, нанося 4к6 урона или половину с округлением вверх, если цель пройдёт спасбросок уклонения.

3

Жезл открытого пути (зарядов - Roll d20): прикосновение этой палочки к обычному замку или запертой двери заставляет замок отпереться, а дверь беззвучно открыться. Жезл не действует на волшебные преграды и замки.

4

Жезл управления стаей (зарядов - Roll d20): использование этой палочки позволяет пользователю получить контроль над любым крылатым или летающим созданием. Эффектом затрагиваются находящиеся в пределах видимости существа с суммарным количеством хит-дайсов, равным 2к8: каждое из существ должно пройти спасбросок духа или в течение к4 ходов считать владельца палочки своим полноправным хозяином. Они будут подчиняться командам, если те не являются явно самоубийственными, инстинктивно понимая волю владельца без необходимости выражать её устно. Повторное применение палочки во время действия её эффекта освобождает ранее очарованных созданий.

5

Неумолимый приказ (зарядов - Roll d20): владелец палочки указывает ей на разумное существо в пределах 60 футов и произносит простой приказ не длиннее двух предложений. Если жертва провалит спасбросок духа, она должна немедленно подчиниться приказу, выполняя его вплоть до 24 часов, после чего принуждение рассеивается. Если приказ совершенно невыносим для жертвы, она может отказаться подчиняться, получив 4к6 урона.

6

Палочка безрассудного страха (зарядов - Roll d20): из палочки вырывается коническая волна ужаса длиной 60 футов и такой же шириной на конце. Все попавшие в зону действия жертвы должны пройти спасбросок духа или немедленно начать действовать так, будто они провалили проверку боевого духа. Действие палочки длится 10 минут, однако существа с боевым духом 12 не подвержены её влиянию.

7

Палочка дисгармонии (зарядов - Roll d20): эта палочка затрагивает всех в радиусе 10 футов от выбранной владельцем точки в пределах 120 футов. Никакие два существа внутри зоны поражения не согласятся выполнять одно и то же действие, и большинство из них не будут делать вообще ничего; при этом защищаться жертвы вполне способны. Дисгармония длится к4+4 раунда.

8

Палочка мостов (зарядов - Roll d20): одним жестом пользователь может создать волшебный мост или лестницу между двумя точками в радиусе 300 футов от персонажа. Призванная конструкция может выдержать до дюжины лошадей со всадниками; в случае лестницы по ней можно карабкаться с обычной скоростью передвижения. Созданный путь можно разрушить, нанеся ему 10 единиц урона; через к6+5 минут после сотворения он исчезнет самостоятельно.

9

Палочка очищения (зарядов - Roll d20): палочка воздействует на одно существо или точку в пределах 120 футов, рассеивая все временные волшебные эффекты или воплощения. Длительные проклятия и другая постоянная магия не подвержена её воздействию, однако эффекты с ограниченным временем действия немедленно заканчиваются.

10

Скипетр зелёного короля (зарядов - Roll d20):** этот украшенный узором лиан скипетр позволяет своему владельцу управлять живым деревом и растениями. При активации скипетра вся живая растительность в радиусе 60 футов обретает способность передвигаться со скоростью 5 футов за раунд, подчиняясь воле пользователя; при этом растения движутся слишком медленно, чтобы эффективно на кого-то нападать. Духи растений, затронутые действием скипетра, должны пройти спасбросок духа или стать дружелюбными и готовыми сотрудничать с его владельцем. Эффект скипетра действует 30 минут.

11

Скипетр неутолимой жажды (зарядов - Roll d20): этот украшенный человеческими зубами скипетр постоянно жаждет свежей крови. Он воздействует на выбранную владельцем цель в пределах 100 футов, которая должна немедленно пройти спасбросок духа. В случае провала жертва получает 2к6+2 урона, а владелец восстанавливает такое же количество потерянных хит-пойнтов, вплоть до своего максимума. В случае же успеха повреждений жертве не наносится, а скипетр утоляет свою жажду за счёт пользователя, нанося ему к6 урона. Неупокоенные и конструкты не подвержены действию скипетра.

12

Студёная волна (зарядов - Roll d20): палочка испускает конус обжигающего мороза длиной 50 футов и такой же шириной на конце. Вся открытая жидкость в зоне действия замораживается на глубину до трёх футов, а существа получают 3к6 урона холодом, или половину с округлением вверх, если пройдут спасбросок уклонения.