Potions (d100)

d100 Result

1-6

Аристократ (слабое): выпивший это зелье мгновенно становится чисто вымыт, аккуратно пострижен в аристократическом стиле, а его одежда – вычищена и отремонтирована, он мгновенно избавляется от опьянения и усталости, а также восстанавливает к4 потерянных хит-пойнта. Обретённый
пользователем внешний вид столь внушителен, что он получает одно очко великолепия на время действия зелья. Эффект от напитка сохраняется 12 часов, либо пока выпивший его сам не запачкается грязью.

7-9

Звериная привлекательность (слабое): это зелье необходимо вылить на какую-то поверхность, после чего оно испускает запах, неотразимый для всех животных и чудовищ с разумом животного в радиусе 100 футов, . Такое существо должно пройти спасбросок духа, или будет вынуждено прийти к месту, где была вылита жидкость, и начать его обнюхивать, игнорируя всё остальное, кроме физических атак. Персонаж, выпивший это зелье, немедленно станет целью для всех присутствующих в радиусе 100 футов животных, которые постараются съесть его, даже если сами они являются мирными и травоядными. Если никаких животных в непосредственной близости не имеется, ведущий может сделать бросок на случайную встречу, чтобы определить, не привлёк ли кого запах. Аромат держится в течение 10 минут, после чего рассеивается.

10-15

Лечение (слабое): этот целебный напиток позволяет выпившему его мгновенно восстановить к8+1 потерянных хит-пойнтов.

16-19

Лёгкие рыбы (слабое): это зелье позволяет тем, кто его выпьет, дышать водой, как воздухом, и двигаться сквозь воду со своей обычной скоростью без какого-то вредя для себя и своей экипировки. Зелье действует 12 часов.

20-23

Неизбежная правда (слабое): цель, выпившая или облитая этим зельем, должна пройти спасбросок духа. При провале, в течение следующего часа она неспособна отвечать на вопросы обманчиво или лживо. В случае успеха она может продолжать лгать, при этом невозможно определить, подействовало ли зелье.

24-27

Невидимый свет (слабое): выпивший это зелье персонаж начинает испускать особый свет. Это сияние распространяется на 60 футов от него, оно видимо только для него самого и выбранных союзников. Все остальные видят только обычный свет места, в котором находятся. Зелье действует один час.

28-31

Приворот (слабое): цель, выпившая или облитая этим зельем, должна пройти спасбросок духа. В случае провала она немедленно влюбляется в первого представителя подходящего пола, которого увидит. Цель сделает всё, что не будет совершенно противоречить её характеру, чтобы угодить объекту своей страсти. Жертва может проходить новый спасбросок каждое утро.

32-35

Экстракт лотоса (слабое): этот галлюциногенный напиток помогает магу усилить своё волшебство. Все спасброски против заклинаний выпившего это зелье мага производятся со штрафом -2, однако в начале каждого раунда существует 10% вероятность, что сам маг будет поглощён странными видениями и не сможет предпринимать никаких действий. Зелье действует пять минут.

36-39

Яд (слабое): помимо обычного способа использования, это зелье также можно наносить на оружие. Жертва, получившая удар таким оружием, выпившая или облитая ядом, должна пройти спасбросок стойкости. В случае провала она получает дополнительно 2к6 повреждений. Нанесённый на оружие яд остаётся действующим в течение одного дня, но стирается после первого успешного удара. Если на броске атаки отравленным оружием выпала натуральная единица, это значит, что его владелец порезался сам и должен испытать действие яда на себе.

40-42

Воздушное тело (сильное): тело и экипировка владельца становятся неосязаемыми. В таком состоянии он не может воздействовать на материальный мир, однако способен проходить сквозь любую преграду, не являющуюся воздухонепроницаемой, и невосприимчив к физическим повреждениям. Зелье действует к6+4 раундов.

43-46

Восторг (сильное): этот дорогой экстракт может быть принят внутрь, либо же им можно облить жертву. Если цель выпивает зелье добровольно, следующий час она проведёт в беспомощном экстатическом состоянии. Если жертва пытается сопротивляться экстракту, действие наркотика длится только 2к4 раунда, однако каждый раунд ей необходимо проходить спасбросок стойкости, чтобы иметь возможность совершать какие-то действия.

47-50

Высший антидот (сильное): это зелье – безотказное лекарство от ядов, которое может даже вернуть к жизни убитую токсином жертву, если его применить в течение пяти минут с момента смерти. Также оно даёт выпившему иммунитет к ядам на один час.

51-53

Железная шкура (сильное): кожа выпившего это зелье становится необычно прочной, давая ему класс брони 16. Те, кто уже обладает таким или лучшим КБ, получают бонус +1. Зелье действует к4+1 часа.

54-56

Животная форма (сильное): потрогав несколько волосков или перьев обычного животного, выпивший это зелье может превратиться в идеальную копию этого зверя. С помощью этого зелья можно имитировать любое животное размерами меньше слона, получая его природные атаки и физические способности. Хит-пойнты, спасброски, бонус атаки и мыслительные способности выпившего не меняются. Если он не держит в руках какую-то часть животного при использовании зелья, ничего не происходит, однако если он затронет животное в течение недели после этого, зелье немедленно подействует. Животная форма держится к4 часа.

57-59

Жидкая манна (сильное): эта густая сладкая жидкость молочного цвета утоляет голод и жажду выпившего её персонажа на неделю, восстанавливает к6 потерянных хит-пойнтов, и даёт ему неуязвимость к ядам на следующий час.

60-62

Исцеление болезни (сильное): этот волшебный напиток мгновенно изгоняет из тела выпившего любую болезнь. Волшебные или крайне смертельные обычные болезни, однако, могут оказаться ему не по зубам. В этом случае выпивший должен пройти спасбросок стойкости с бонусом +4; в случае провала, зелье не может исцелить эту болезнь.

63-66

Небесный шаг (сильное): выпивший получает способность ходить или бегать по воздуху, как по твёрдой земле. Пока действие зелья сохраняется, он может передвигаться в любом направлении, однако, когда время истечёт, пользователь упадёт, если будет находиться в воздухе. Зелья действует к6 х 10 минут.

67-69

Невидимость (сильное): выпившей это зелье на к6+10 минут становится невидимым со всей своей экипировкой. Брошенные им предметы становятся видимыми, а поднятые – исчезают. Будучи невидимым можно осторожно перемещаться, однако стремительное движение или атаки приведут к моментальному окончанию действия зелья.

70-72

Неистовая мощь (сильное): выпившего это зелье наполняет всплеск неистовой энергии. Во время действия зелья он каждый раунд восстанавливает один потерянный хит-пойнт, движется с удвоенной скоростью, и может делать броски атаки дважды, выбирая лучший результат. Однако подобная ярость делает невозможным сотворение заклинаний и другие сложные действия. Выпивший зелье должен продолжать сражаться, пока оно действует, атакуя даже союзников, если противников не осталось. Зелье действует к6+4 раундов.

73-75

Маскировка (сильное): сконцентрировавшись на отдельном гуманоиде не выше семи футов ростом, выпивший это зелье может превратить себя и свою одежду в идеальную копию цели. Ему не обязательно видеть цель в момент использования зелья, однако он должен быть знаком с её внешностью. Зелье действует 2к6 часов.

76-78

Последнее убежище (сильное): выпивший впадает в состояние, не отличимое от смерти – со стороны кажется, что он умер от яда. Его плоть становится холодной, кожа покрывается трупными пятнами и начинает источать отвратительную вонь, заставляющую даже чудовищ сторониться тела, как несъедобного. Выпивший продолжает осознавать окружающее и может в любой момент прервать действие иллюзии. Эликсир действует до двенадцати часов. При необходимости выпивший может прокопать пять футов мягкой земли за раунд в течение шести раундов после окончания действия зелья.

79-81

Превращение (сильное): это зелье предназначено для неодушевлённых предметов; одна доза воздействует на куб не магического вещества размерами 3х3х3. Находясь под действием зелья, вещество становится мягким и податливым, его можно легко мять или выдавливать. Обычная твёрдость вещества возвращается через к6+4 раунда.

82-84

Пронзающий взгляд (сильное): выпивший этот прозрачный желеобразный эликсир получает краткое чёткое видение своего непосредственного окружения в радиусе 200 футов, включая образы всех существ, предметов и проходов, которые, по мнению ведущего, могут его заинтересовать. Видение остаётся в памяти не дольше пяти раундов, однако для большинства людей этого времени достаточно, чтобы нарисовать подробную карту того, что они видели. С помощью этого эликсира невозможно увидеть мелкие детали, однако можно получить одно-два предложения о каждом достойном внимания предмете или существе.

85-87

Сопротивление (сильное): это зелье увеличивает сопротивляемость тела и экипировки выпившего к опасной энергии: все повреждения от огня, холода, кислоты, электричества и других элементов ополовиниваются с округлением вниз. Зелье действует к6х10 минут.

88-89

Яд (сильное): помимо обычного способа использования, это зелье также можно наносить на оружие. Жертва, получившая удар таким оружием, выпившая или облитая ядом, должна пройти спасбросок стойкости. В случае провала она умирает через к4 раунда. Нанесённый на оружие яд остаётся действующим в течение одного дня, но стирается после первого успешного удара. Если на броске атаки отравленным оружием выпала натуральная единица, это значит, что его владелец порезался сам и должен испытать действие яда на себе.

90

Бальзам восстановления (могущественное): это зелье исцеляет случайный шрам, заставляя регенерировать повреждённые ткани. Если бальзам используется чаще одного раза в месяц, пользователь должен пройти спасбросок стойкости или навсегда уменьшить одну из своих характеристик на 1 из-за шока от лечения.

91-92

Вино фей (могущественное): это зелье делает дальние расстояния гораздо ближе. Персонаж, выпивший зелье, может мгновенно телепортироваться в любое место в пределах видимости, при условии, что в конечной точке для него хватит места. Однако вино фей – очень сильное, и персонаж должен пройти спасбросок стойкости или слегка опьянеть на 12 часов, получив штраф -2 к броскам атаки и -1 к проверкам характеристик. Зелье действует 10 минут.

93-94

Золотой облик (могущественное): это ценное зелье восстанавливает существу подобие молодости и отличного здоровья, каким бы старым и дряхлым оно ни было. Также оно даёт выпившему мягкую ауру изящества и привлекательности, добавляя бонус +1 к проверкам харизмы при очаровании и соблазнении. Действие зелья длится месяц, но аура исчезает уже через к6 дней.

95-96

Мистическая сила (могущественное): эта экзотическая смесь позволяет магу восстановить потраченные на последнее заклинание за этот день очки колдовства. Зелье бесполезно для остальных классов, а на мага действует не чаще одного раза в день.

97

Молодость (могущественное): это исчезающе редкое и драгоценное зелье делает выпившего его человека на к6+4 года моложе, до минимального возраста в 21 год. Немногим удаётся найти больше одной дозы этого экстракта, однако повторное использование этого зелья становится всё менее эффективным: при каждом последующем применении количество лет, на которые молодеет выпивший, будет на один год меньше.

98-99

Очищающее масло (могущественное): эту мазь необходимо нанести на предмет или существо. После применения она позволяет снять проклятый предмет или изгнать из существа враждебную магию. Если чары наложены колдуном с 6 уровнями/хит-дайсами или более, цель должна пройти спасбросок духа: в случае провала масло на неё не действует.

100

Эликсир мудрости (могущественное): это сладкое золотистое зелье способно дать хороший совет. Ведущий должен дать ответ на первую загадку, тайну или головоломку, которая встретится выпившему эликсир персонажу, описав действия, которые, по мнению ведущего, ему лучше всего  предпринять для разрешения ситуации. Зелье не раскроет тайны полностью, но всегда укажет герою путь туда, где можно найти разгадку. С одной загадкой может помочь только одна доза эликсира.