Генератор сокровищ для Багровой зари

This chart uses input variables
  • Предмет
  • Ценность
Result

{%if Ценность == "Случайная"%}
{%Price = {CHART(20789)}%}
{%else%}
{%Price={$Ценность}%}
{%end%}
{%if Предмет == "Случайный"%}
{%TItem = {CHART(20790)}%}
{%else%}
{%TItem={$Предмет}%}
{%end%}
{%TCol=1%}
{%if Price == "Дешёвый"%}
{%TCol=1%}
{%end%}
{%if Price == "Дорогой"%}
{%TCol=2%}
{%end%}
{%if Price == "Роскошный"%}
{%TCol=3%}
{%end%}
{%if Price == "Бесценный"%}
{%TCol=4%}
{%end%}

Тип предмета

{$TItem}

Ценность

{$Price}

Предмет

{%if TItem == "Предмет интерьера"%}
Roll on "InteriorType"
{%end%}
{%if TItem == "Одежда"%}
Roll on "ClothesType"
{%end%}
{%if TItem == "Украшения"%}
Roll on "JewelryType"
{%end%}
{%if TItem == "Драгоценный камень"%}
Roll on "GemsType" (columns: {$TCol})
{%end%}

Стоимость

{%if TItem == "Предмет интерьера"%}
{%if TCol == 1%}
Roll 3d6*10
{%end%}
{%if TCol == 2%}
Roll d4*100
{%end%}
{%if TCol == 3%}
Roll 3d6*100
{%end%}
{%if TCol == 4%}
Roll 2d4*1000
{%end%}
{%end%}

{%if TItem == "Одежда"%}
{%if TCol == 1%}
Roll 2d6
{%end%}
{%if TCol == 2%}
Roll d10*10
{%end%}
{%if TCol == 3%}
Roll 2d10*20
{%end%}
{%if TCol == 4%}
Roll 2d6*100
{%end%}
{%end%}

{%if TItem == "Украшения"%}
{%if TCol == 1%}
Roll d10*10
{%end%}
{%if TCol == 2%}
Roll d6*100
{%end%}
{%if TCol == 3%}
Roll d6*1000
{%end%}
{%if TCol == 4%}
Roll d4*10000
{%end%}
{%end%}

{%if TItem == "Драгоценный камень"%}
{%if TCol == 1%}
Roll d6*10
{%end%}
{%if TCol == 2%}
Roll d6*50
{%end%}
{%if TCol == 3%}
Roll d6*500
{%end%}
{%if TCol == 4%}
Roll d4*5000
{%end%}
{%end%}

{%if TItem == "Одежда"%}

Материал одежды

Roll on "ClotheMaterial" (columns: {$TCol})
{%end%}

{%if TItem == "Предмет интерьера"%}

Материал полотняных предметов интерьера

Roll on "ClotheMaterial" (columns: {$TCol})
{%end%}

{%if TItem == "Предмет интерьера"%}

Материал предметов интерьера

Roll on "ArtMaterial" (columns: {$TCol})
{%end%}

Как предмет украшен…

Roll on "Adorned"

Ценные металлы

Roll on "ValuableMetal"

Редкие материалы

Roll on "RareMaterial"