Генератор вызовов для Godbound

This chart uses input variables
Result

{%Challenge="Build"%}
{%ChallengeType = "Построение сооружения или организации в сообществе."%}

{%if Вызов == "Случайный"%}
{%Choice = {CHART(20664)}%}
{%else%}
{%Choice={$Вызов}%}
{%end%}

{%if Choice == "Построение сооружения"%}
{%ChallengeType = "Построение сооружения или организации в сообществе."%}
{%Challenge="Build"%}
{%end%}

{%if Choice == "Смена традиции"%}
{%ChallengeType = "Изменение традиции или закона, не устраивающего героев."%}
{%Challenge="Tradition"%}
{%end%}

{%if Choice == "Зачистка руин"%}
{%ChallengeType = "Зачистка руин или другого опасного места неподалёку."%}
{%Challenge="Ruins"%}
{%end%}

{%if Choice == "Убедить кого-то"%}
{%ChallengeType = "Убедить кого-то из представителей власти помочь героям."%}
{%Challenge="Convince"%}
{%end%}

{%if Choice == "Найти вещь"%}
{%ChallengeType = "Найти вещь, критически важную для целей игроков."%}
{%Challenge="Find"%}
{%end%}

{%if Choice == "Убить монстра"%}
{%ChallengeType = "Убить монстра или другое могущественное, опасное создание."%}
{%Challenge="Kill"%}
{%end%}

{%if Choice == "Сплотить группу"%}
{%ChallengeType = "Сплотить ссорящуюся или деморализованную группу."%}
{%Challenge="Unite"%}
{%end%}

{%if Choice == "Разрешить конфликт"%}
{%ChallengeType = "Разрешить конфликт между людьми или группами."%}
{%Challenge="Conflict"%}
{%end%}

{%if Choice == "Прокрасться или украсть"%}
{%ChallengeType = "Прокрасться в хорошо охраняемое место или украсть что-то оттуда."%}
{%Challenge="Steal"%}
{%end%}

{%if Choice == "Рассеять чары"%}
{%ChallengeType = "Рассеять чары, проклятие или губительное воздействие на место."%}
{%Challenge="Dispell"%}
{%end%}

Вызов для Обожествлённых

{$ChallengeType}

Суть вызова

Roll on "{$Challenge}"

Subcharts

ChallengeType (d10)

d10 Result

1

Построение сооружения или организации в сообществе.

2

Изменение традиции или закона, не устраивающего героев.

3

Зачистка руин или другого опасного места неподалёку.

4

Убедить кого-то из представителей власти помочь героям.

5

Найти вещь, критически важную для целей игроков.

6

Убить монстра или другое могущественное, опасное создание

7

Сплотить ссорящуюся или деморализованную группу

8

Разрешить конфликт между людьми или группами

9

Прокрасться в хорошо охраняемое место или украсть что-то оттуда

10

Рассеять чары, проклятие или губительное воздействие на место.

Build (d12)

d12 Result

1

Похожая организация неподалёку является завистливым противником идеи.

2

Критически важных мастеров можно найти только во враждебном сообществе.

3

Местный правитель не доверяет проекту, считая его угрозой себе.

4

Местный правитель пытается выжать из героев всю возможною помощь.

5

Местные слишком отвлечены зверем или опасностью, чтобы строить.

6

Местные пытаются приспособить это место для своих нужд.

7

Местные не доверяют этой идее и должны быть подкуплены.

8

Единственным пригодным участком владеют отказывающиеся сотрудничать или враждебные местные.

9

Единственный пригодный участок занят руинами или логовом.

10

Сооружению требуются большие запасы редких материалов.

11

Сооружение расстраивает или пробуждает сверхъестественное создание.

12

Существует группа вредителей, спонсируемая внешними врагами.

Tradition (d12)

d12 Result

1

Традиция – требование могущественного соседа.

2

Традиция обладает большой магической силой для местного волшебника.

3

Традиция вызвана угрозой или проклятием.

4

Традиция установлена свирепым сверхъестественным существом.

5

Традиция свойственна всему региону.

6

Традиция - это символ древней победы, памятью о которой дорожат.

7

Традиция предполагается лишь наказанием для её жертв.

8

Традиция связана с критически важной социальной поддержкой.

9

Последняя попытка её сменить привела к катастрофе.

10

Последний реформатор был некомпетентным тираном, которого до сих пор ненавидят.

11

Поддержка местного правителя основывается на традиции.

12

Богатейшие местные жители во многом обязаны своим богатством традиции.

Ruins (d12)

d12 Result

1

Зачистка руин освободит сверхъестественную силу.

2

Местные правители заявляют о своих правах на руины и добычу из них.

3

Могущественные грабители затаились, чтобы ограбить посетителей.

4

Видима лишь небольшая часть руин, остальное скрыто.

5

Местные боятся, что герои принесут неприятности.

6

Под руинами находится Ночная Дорога, которая станет опасной, если её открыть.

7

Руины проклинают тех. кто входит в них, божественной порчей.

8

Руины отравлены токсичным колдовством или отходами.

9

Руины – спорная территория обидчивого правителя.

10

Руины доступны только после совершения особых тайных действий.

11

Руины священны или запретны для окружающих сообществ.

12

Руины – хрупкая опора важной локальной структуры.

Convince (d12)

d12 Result

1

Враг отравляет их разум против героев.

2

Персонажи Ведущего боятся последствий сотрудничества.

3

Персонажи Ведущего не любят героев.

4

Персонажам Ведущего нужна услуга, которую герои просто не могут оказать.

5

Они винят героев или товарищей в некой проблеме.

6

Они хотят непомерной платы перед тем, как оказать помощь.

7

Они глубоко ошибаются в мотивации героев.

8

Их легко убедить, но они безнадёжно некомпетентны.

9

Их легко убедить, но они неверно понимают героев.

10

Они на самом деле не те, кого нужно убеждать.

11

Они совершенно отвлечены текущей проблемой.

12

Работа с этим персонажем разозлит опасного врага.

Find (d12)

d12 Result

1

Вещью обладает дружелюбный союзник, но ему отчаянно нужно её сохранить.

2

У местных правителей есть причина держать героев подальше от неё.

3

Некий могущественный враг сейчас охотится за ней.

4

Карта или указания, ведущие к вещи, разделены на далеко разбросанные части.

5

Единственный человек, который знает, где она, ненавидит героев.

6

Вещь можно получить только в ограниченный временной промежуток.

7

У вещи есть макет-приманка, являющаяся ловушкой.

8

Вещь на самом деле является совсем не тем, чем кажется.

9

Вещью владеет могущественный враг, держащий это в секрете.

10

Вещь постоянно перемещается, так что информация о её местонахождении быстро устаревает.

11

От вещи куда сложнее избавиться, чем получить её.

12

Существует множество экземпляров вещи, все кроме одной – подделки.

Kill (d12)

d12 Result

1

Неудача приведёт к катастрофическим последствиям.

2

Чтобы добраться до него, придётся открыть его темницу или запечатанное логово.

3

Его охраняет рой отпрысков или верных слуг.

4

Его убийство вызовет немедленную магическую катастрофу.

5

Его убийство требует тайной подготовки или предмета.

6

Местные ублажают монстра жертвами и боятся его гнева.

7

Существо всегда бежит с поля боя, если не уверено в победе.

8

Существо держит в своём логове заложников или пленников.

9

Существо крайне сложно найти и опознать.

10

Существо священно для могущественного сообщества.

11

Существо сдерживает ужасные последствия своим существованием.

12

Местный правитель связан с его жизнью или поддерживаемым могуществом.

Unite (d12)

d12 Result

1

Святое место было захвачено врагами или катастрофой.

2

Лидер был дискредитирован, но продолжает пытаться управлять.

3

Воодушевляющая реликвия или талисман были захвачены опасными врагами.

4

Простое выживание заботит их больше, чем желания героев.

5

Союзники, в которых они отчаянно нуждаются, отказываются прийти на помощь

6

Былое внутреннее противостояние привело их к нищете

7

Их лидер слишком слаб или беден, чтобы помочь своим людям.

8

Их лидеры систематически истреблялись.

9

Они уверены, что их карает божественное недовольство.

10

Они были наголову разбиты своими соперниками.

11

Верные друзья предали их врагам.

12

Лидер, которому они доверяли, был лишён свободы или пропал.

Conflict (d12)

d12 Result

1

Вокруг конфликта сформировался обширный бизнес.

2

Конфликт в основном раздувает единственный провокатор.

3

Действия в ходе противостояния легитимизируют их лидерство.

4

Каждая из сторон заявляет о правах на утерянную реликвию или правление.

5

В случае объединения группа станет угрозой другим.

6

Старые долги крови и земли не дают разрешить конфликт.

7

Одна подгруппа ожесточённо стремится к кровавой мести.

8

Конфликт основан на религиозных разногласиях.

9

Конфликт крайне выгоден для третьей стороны.

10

Лидеры опасаются, что их сместят, если конфликт закончится.

11

Менее приятная сторона на самом деле права.

12

Конфликт строится вокруг жизненно важного, на самом деле ограниченного ресурса.

Steal (d12)

d12 Result

1

Сначала надо украсть карту или указания на местоположение.

2

Это крайне удалённое или труднодоступное место.

3

Оно токсично или опасно для нарушителей или воров.

4

Его входы и выходы односторонни или перемещаются.

5

Если о проникновении или краже станет известно, это вызовет социальный хаос.

6

Её окрестности постоянно заняты людьми или зверьми.

7

Область серьёзно защищена магией.

8

Предмет или место втайне перемещается.

9

Настоящая угроза этого места – не в очевидных на первый взгляд опасностях.

10

Кража или проникновение приведёт в ярость опасного противника.

11

Существует набитая ловушками приманка, отвлекающая от основной цели.

12

Кража или проникновение критически ограничены по времени.

Dispell (d12)

d12 Result

1

Местная религия использует их как свидетельство собственной правоты и прав.

2

Чтобы они рассеялись, должно умереть определённое магическое создание.

3

Могущественный местный житель каким-то образом делает на них деньги.

4

Они сохраняется, пока правит определённая семья.

5

Они исходят из чего-то в опасных древних руинах.

6

Они сдерживают опасного врага своим присутствием.

7

Местное сообщество некоторым образом обрело с ними симбиоз.

8

Тайна их снятия хранится в затерянной волшебной библиотеке.

9

Тайна их рассеивания представляет военную ценность для соперника.

10

После их снятия дела будут очень плохи несколько лет.

11

Их рассеивание также рассеивает полезный эффект для соседней группы.

12

Для их рассеивания необходимо путешествие далеко в опасное место.

Choices (d10)

d10 Result

1

Построение сооружения

2

Смена традиции

3

Зачистка руин

4

Убедить кого-то

5

Найти вещь

6

Убить монстра

7

Сплотить группу

8

Разрешить конфликт

9

Прокрасться или украсть

10

Рассеять чары