CONSEQUÊNCIAS DA JOGADA DE MORTE (d6)

d6 Result

1

PESADELOS - Enquanto você estava no limiar entre a vida e a morte, algo lhe tocou. Você não tem memória visual ou táctil do ocorrido, e nem tem certeza do que ocorreu. Mas a sua alma carrega uma marca, e seu cérebro ferve cada vez que seu subconsciente toma conta. Descansos prolongados recuperam apenas ¼ dos DV consumidos.

2

DANO INTERNO - Você teve um órgão perfurado, você teve hemorragia e algo não se curou direito. Você sofre uma redução permanente de 5 PV.

3

CICATRIZ HORRÍVEL - Parte da sua cabeça afundou, parte da sua carne foi costurada errada e a sua boca não se move mais como deveria. Pessoas ficam apavoradas com a sua presença. Todas as interações sociais recebem desvantagem.

4

MEMBRO PERDIDO - Você perdeu um braço ou uma perna. Ainda que você consiga improvisar uma prótese, recebe desvantagem em todas as jogadas de FOR e DES que envolvam o membro perdido.

5

MORTO-VIVO - Você não sobreviveu, mas por algum motivo retornou dos mortos. Você se torna pálido e começa a cheirar mal. Você para de sentir os efeitos de falta de comida e de sono, mas pode ser banido por um caçador. Para recuperar DV de um descanso prolongado é preciso consumir carne humana.

6

IMPULSO MACABRO - Você se tornou maníaco e autodestrutivo. Você corre riscos desnecessários e se cobra demais pelo fracasso. Sempre que você rolar uma falha crítica, você deve causar 1d6 de dano a si mesmo.