OD&D Unguarded Treasure Generator

This generates unguarded treasure per the guidelines in the Underworld & Wilderness Adventures booklet of OD&D.

Citation

Detect Magic https://detectmagic.wordpress.com

This chart uses input variables
  • Level
Result

{% sp = {CHART(id="13502", dice="{$Level}", cols="1")} %}
{% gp = {CHART(id="13502", dice="{$Level}", cols="2")} %}
{% gems ={CHART(id="13502", dice="{$Level}", cols="3")} %}
{% jewelry ={CHART(id="13502", dice="{$Level}", cols="4")} %}
{% magic ={CHART(id="13502", dice="{$Level}", cols="5")} %}
{$sp} sp{%if gp > {0}%}, {$gp} gp{%end%}{%if gems > {0}%}, {$gems} gems{%end%}{%if jewelry > {0}%}, {$jewelry} pieces of jewelry{%end%}{%if magic > {0}%}, magic item{%end%}.


Subcharts

OD&D Treasure Table (d13)

d13 Silver Gold Gems Jewelry Magic

1

Roll d6 * 100

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 10{%else%}0{%end%}

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{%if {d100} <= {5}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {5}%}1{%else%}0{%end%}

2

Roll d12 * 100

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 100{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {10}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {10}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {5}%}1{%else%}0{%end%}

3

Roll d12 * 100

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 100{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {10}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {10}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {5}%}1{%else%}0{%end%}

4

Roll d6 * 1000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 200{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {20}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {20}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

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5

Roll d6 * 1000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 200{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {20}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {20}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {10}%}1{%else%}0{%end%}

6

Roll d6 * 2000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 500{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {30}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {30}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {15}%}1{%else%}0{%end%}

7

Roll d6 * 2000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 500{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {30}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {30}%}Roll d6{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {15}%}1{%else%}0{%end%}

8

Roll d6 * 5000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 1000{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {40}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {40}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {20}%}1{%else%}0{%end%}

9

Roll d6 * 5000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 1000{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {40}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {40}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

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10

Roll d6 * 5000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 2000{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {25}%}1{%else%}0{%end%}

11

Roll d6 * 5000

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{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {25}%}1{%else%}0{%end%}

12

Roll d6 * 5000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 2000{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {25}%}1{%else%}0{%end%}

13

Roll d6 * 10000

{%if {d100} <= {50}%}Roll d6 * 5000{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {50}%}Roll d12{%else%}0{%end%}

{%if {d100} <= {30}%}1{%else%}0{%end%}