Нежить d10 (d10)

d10 Result

1

  1. Зомби, 29хр,40/120,ХД 2, АС1,Укус/Оружие 9+, д8 кол/оружие, Ф1, N/A мораль. immune to enchantment effects, necrotic damage, and poisonous damage.

    automatically Hostile to any living creature they encounter

2

  1. Призрак(WRAITH),190хр,40/120,ХД 4, АС6 ,Энервейт/Оружие 7+, д8 некр + энервейт /оружие+2 + энервейт, Ф4, +4 мораль. immune to enchantment effects, necrotic damage, poisonous damage, and all mundane damage except fire.

3

  1. Вихт ( WIGHT),80хр,40/120,ХД 3, АС4 ,касание/Оружие 8+, д6 некр + гниение/оружие+1 + гниение, Ф3, +4 мораль. immune to enchantment effects, necrotic damage, poisonous damage, and all mundane damage. Гниение: спас от смерти или rotting. Получают 1 некротик каждый закат и не могут лечиться магически.

4

  1. Спектр(SPRECTRE),1070хр,50/150 земля 100/300 полёт,ХД 6, АС7 ,Энервейт5+, д8 некр + энервейт, Ф6, +3 мораль. immune to enchantment effects, necrotic damage, poisonous damage, and all mundane damage. As incorporeal beings, natural and non-magical weapons always deal mundane damage against them

5

  1. Скелет, 13хр,40/120,ХД 1, АС2,Кулак/Оружие 10+, д6 дроб/оружие, Ф1, N/A мораль. immune to enchantment effects, necrotic damage, and poisonous damage

    automatically Hostile to any living creature they encounter

6

Некропеда(Necropede), 820хр,60/180,ХД 6, АС3, 3 Slam 5+, д8 дроб, Ф6, N/A мораль. immune to enchantment effects, necrotic damage, and poisonous damage. Если попала двумя атаками хватает существо. По схваченному существу атаки проходят автоматически.

7

  1. Могильный гуль( GHOUL, GRAVE), 38хр,30/90,ХД 2, АС3, 2 сlaw, 1 bite 9+, д4 руб, д4 кол. + болезнь, Ф2, +1 мораль, immune to enchantment effects, necrotic damage, and poisonous damage

Болезнь: каждый кто получил урон от гуля бросает спас или парализован на 2д4 ходов. Если в бою существо потеряло от атак гуля 50% здоровья оно заражено автоматически (но не парализовано). Через 2д6 дней зараженное существо становится гулем.

8

Мертвый наездник( DEATH CHARGER), 135хр,50/150,ХД 4, АС4, 2 копыто, 1 оружие 7+, д6 дроб, оружие, Ф2, N/A мораль, immune to enchantment effects, necrotic damage, and poisonous damage. They will always charge if possible. automatically Hostile to any living creature they encounter

9

  1. Кровавая гончая( BLOOD HOUND) животное-нежить, 38хр,50/150,ХД 2, АС3, 1 коготь, 1 язык 9+, д6 руб, 1д6 кол + язык  , Ф2, N/A мораль, immune to enchantment effects, necrotic damage, and poisonous damage. +1  инициатива

Язык: гончая может присосаться к существу или попытаться его уронить (спас паралича). Если гончая присосалась она навешивает 12 стоунов нагрузки существу и может автоматически наносить ему 1д4 некр. урона каждый ход вместо атаки языком. Язык можно отрубить, у него 4 хп.Если язык отрублен гончая не может совершать атаки языком.

10

Баньши. 125xp,20/60  ХД 3, АС 0, 1 атака с 0+ (особый эффект). Ф20 если может достигнуть цели иначе теряет интерес и уходит, сопротивление всем типам урона, кроме ментального ХД х 5. Баньши может выбрать существо своей целью бонусным действием, когда Баньши выбирает кого-то своей целью, это существо в начале каждого своего раунда должно сделать спасбросок или замереть от ужаса (скорость становиться 0 и не может быть увеличена до начала следующего раунда). Эффект выбора цели заканчивается когда умрет баньши, цель или баньши потеряет интерес.
Эффект атаки: баньши на секунду передает мучения своего существования существу которого коснулась, существо получает психический урон по костям здоровья 2к6 (теряя и текущее и максимальное здоровье х5 от выпавшего значения в обычном случае)
Описание:Это одна из многих причин, почему обычные жители всех миров ненавидят некромантов. Мертвое тело девушки с заключенной в нем душой обреченной на вечную агонию, единственное утешение в которой - лишь на секунду заставить кого-то другого заставить страдать вместо тебя.