Монстры d20 (d20)

d20 Result

1

  1. Доппельгангер 135 xp, 30/90 , ХД 4, АС 4 , Укус 7+  , (1d12 кол) Ф10, +2 мораль, иммун к зачарованию и яду. Может перевоплощаться в других гуманойдов.

2

  1. Ликантроп (Вервольф) 135 xp, 60/180 , ХД 4, АС 4 (0 в форме человека) , Укус или оружие 7+  , (2d4 кол или оружие) Ф4, +0 мораль. +2 инициативы.

Особенности: Благодаря мощным челюстям, укусы оборотней способны ломать кости. Если оборотень успешно проводит атаку с немодифицированным броском 20, укушенное существо должно совершить спасбросок от Смерти. Если спасбросок успешен, существо получает двойной урон (4d4 ). Если спасбросок провален, существо получает тройной урон (6d4 ) и ломает конечность.
Бросьте 1d6, чтобы определить, какая конечность сломана: 1-2 — рука с оружием, 3 — рука с оружием, 4-5 — ближняя нога, 6 — дальняя нога.

3

  1. Грифон( GRIFFON), 790хр, 40/120 земля 120/360 полёт  ,ХД 7, АС4, 2 когтя 1 укус 4+, 1д4 рубящего, 2д8 колющего, Ф4, +1 мораль. +2 инициатива

Особенности: Они предпочитают конину любому другому мясу, и если в отряде, встречающем грифонов, есть одна или несколько лошадей, грифоны автоматически враждебны. Грифоны всегда сначала атакуют лошадей, хотя могут позже сменить цель, чтобы защитить себя.

Летающий грифон может совершить атаку пикированием когтями. Пикирование наносит двойной урон (2d4/2d4). Если грифон поражает существо меньше себя обоими когтями во время пикирования, существо должно совершить спасбросок от паралича с -2.
Если спасбросок провален, существо схвачено.

4

  1. Гиппогриф (HIPPOGRIFF), 90хр, 60/180 земля 120/360 полёт  ,ХД 3+1, АС4, 2 когтя 1 укус 7+, 1д6 рубящего, 1д10 колющего, Ф2, 0 мораль. +2 инициатива

Особенности: Летающий гиппогриф может совершить атаку пикированием когтями. Пикирование наносит двойной урон (2d6/2d6). Если гиппогриф поражает существо меньше себя обоими когтями во время пикирования, существо должно совершить спасбросок от паралича с -2.Если спасбросок провален, существо схвачено.

5

  1. Мантикора(MANTICORE),680хр, 40/120 земля 60/180 полёт  ,ХД 6+1, АС5, 2 когтя 1 укус 4+ ИЛИ 6 шипов 4+ , 1д4 рубящего, 2д4 колющего ИЛИ 1д6 колющего , Ф6, +1  мораль. +1 инициатива

Особенности: Они могут мастерски имитировать звуки и голоса. Мантикора обычно предпочитает атаковать с расстояния (часто в лёте ), метая шипы из хвоста в цели на расстоянии до 270 футов. Как только добыча ранена и ослаблена, мантикора переходит в ближний бой, чтобы добить её когтями и укусами. Брошенные шипы отрастают со скоростью 2 в день. Шипов 24.

6

  1. Совозверь(OWLBEAST), 350хр, 40/120  ,ХД 5, АС4, 2 когтя 1 укус 6+ , 1д8 рубящего, 1д8 колющего, Ф3, +1  мораль. -2 к роллам реакции на все источники , +1 инициатива

Особенности:Если совомед успешно атакует одну и ту же цель обоими когтями в одной и той же атаке, он немедленно обнимает цель, нанося дополнительный урон 2d8 . Если объятие убивает цель, совозверь может нанести клив когтями.Лазание на 6+.

7

  1. Баргест маленький, 1100 xp, 60/180, ХД 8+2, АС5, Укус 2+, (3d6 маг.кол) Ф8, +3 мораль

+2 к защите от супрайза, На крит 20 противник должен пройти спасбросок если он его проходит то наносит дополнительно 3d6 иначе 6d6 и откусывает на 1-3 руку а на 4-6 ногу

8

  1. Гарпия, 80 xp, 20/60 земля 50/150 воздух, ХД 3, АС2,2 Когти  8+ или оружие на выбор  8+, (1d4 маг.руб или оружие 1dn) Ф6, -1 мораль. Действием полного раунда гарпия может начать петь

Пока гарпия поёт, каждое существо в пределах слышимости от неё (45 футов в обычных условиях), кроме другой гарпии, должно совершить спасбросок по Заклинаниям в начале её

инициативы. Если поёт более одной гарпии, существо делает один спасбросок

со штрафом -2 за каждую дополнительную гарпию в зоне слышимости.

Если спасбросок успешен, существо получает иммунитет к

эффектам завораживающих песен каждой гарпии на 1 turn. Если спасбросок провален, существо становится завороженным. По своей инициативе

завороженное существо будет двигаться с боевой скоростью к ближайшей

гарпии, которая его заворожила и ничего более

9

  1. Кентавр, 80 xp, 20/60 земля 50/150 воздух, ХД 4, АС4 ,2 Копыт  7+ или оружие на выбор  7+, (1d6/1d6 дроб. или оружие 1dn) Ф4, 0 мораль.

10

  1. Медуза, 245 xp, 30/90, ХД 4, АС1 ,Змеиный укус  7+ или окаменяющий взгляд , (1d6 маг.кол.) Ф7, 0 мораль. Если медуза нанесла урон укусом то противник умрет через 1d4+2 turn, Каждый кто попал под окаменяющий взгляд размером с конус 60 на 30 футов должен пройти спасбросок если противник не пройдет его то превратиться в камень иначе ничего

11

  1. Минотавр, 320 xp, 40/120 , ХД 6, АС3 ,2 Копыта/рога  5+ или оружие на выбор  5+, (1d8/1d8 маг.кол или маг оружие 1dn+3) Ф6, +4 мораль. +1 к инициативе

12

  1. Единорог, 135 xp, 80/240 , ХД 4, АС 7 ,2 Копыта и рог 7+  , (1d8/1d8 дроб. 1d8 маг.кол) Ф8, -1 мораль. Может лечить 1d6 хп три раза в день и телепортироваться с всадником если он есть на 360 футов в день

13

  1. Пегас, 47 xp, 80/240 земля 160/480 воздух , ХД 2+2, АС 3 ,2 Копыта 8+  , (1d6/1d6 дроб.) Ф2, 0 мораль (+2 с наездником) . Если всадник производит натиск с копьем в руках то урон весь урон удвоится. Они очень сильно боятся гиппогрифов если видят получают -2 к  морали

14

  1. Виверна, 1 140 xp, 30/90 земля 80/240 воздух , ХД 7, АС 6 , Укуса и Жала или 2 когтя 4+  , (2d8/2d8 маг.кол + яд или 2d8/2d8 маг.руб) Ф4, +1 мораль. Существо пораженное ядом виверны должно пройти успешный спасбросок иначе умрет. Если виверна пикирует на противника когтями то ее урон становиться 4d8/4d8 а также если атака попадает по существу меньшего размера чем виверна то он должен пройти спасбросок иначе будет схвачен

15

  1. Волк ужасный, 140 xp, 60/180 , ХД 4+1, АС 3 , Укуса 6+  , (2d4 кол) Ф3, +2 мораль, +2 к инициативе

16

  1. Варг 320 xp, 60/180 , ХД 6, АС 4 , Укуса 5+ , (3d4 Маг.кол) Ф6, +3 мораль, +2 к инициативе

17

  1. Тролль 680 xp, 40/120 , ХД 6 +3, АС 5 , 2 Коготь 1 Укус 4+ , (d6 рубящий/d10 колющий) Ф6, +2 мораль (0 если противник с огнём или кислотой).

Особенности: Если тролль успешно атакует одну и ту же цель обеими лапами в одной и той же атаке, он немедленно разрывает цель, нанося ей дополнительные 2d8 сейсмик  урона.

Тролли восстанавливают 3 ед. здоровья в начале каждого раунда. Если здоровье тролля падает до 0 ед., он становится недееспособным, но продолжит регенерировать и снова встанет в бой, когда восстановится до 1 или более ед. здоровья. Если из-за заклинания или постоянной раны тролль теряет часть тела, часть тела будет действовать по инициативе тролля, извиваясь со скоростью 5 футов в раунд обратно к туловищу, чтобы прикрепиться обратно. (Если он потеряет голову, туловище переместится к голове.) Тролль может прикрепить отрубленную конечность, включая голову, вместо одной из атак когтями, просто прижав её к пню. Однако тролли не могут восстанавливать урон от кислоты или огня, и если их здоровье опустится до 0 ед. здоровья, они будут убиты.

18

  1. Гигант Холмовой(GIANT, HILL), 600хр, 40/120 ,ХД 8, АС5, удар или бросок 3+, 2д8 оружием или 3д6 дробящего, Ф8, +0 мораль.
    Особенности: рубящее или колющее оружие в руках великана получает +4 к урону.

Дробящее оружие имеет эффект: великан может опрокидывать и отбрасывать больших и меньших существ каждой атакой. Маленькое или человеческое существо, пораженное ударом циклопа, должно совершить спасбросок от паралича с поправкой на размер, иначе будет сбито с ног и отброшено на количество футов, равное нанесенному урону.

Если это оттолкнет существо к стене или препятствию, существо получает 1d6 очков урона за каждые 10 футов пути. Если существо оттолкнут в другого персонажа или монстра, оно останавливается. Если персонаж или монстр, в которого он оттолкнут, меньше, персонаж/монстр вместо этого отбрасывается на землю, а противник продолжает отталкиваться. Циклоп может расколоть после успешного удара, который отбрасывает цель назад.

Вместо атаки Великан может швырнуть валун до 900, нанося 3д6 дробящего в 5 радиусе (как тяжелая баллиста). Он может швыряться пока вокруг есть аммуниция для этого.

19

  1. Рух (Малый), 570 xp, 20/60 земля 160/480 воздух , ХД 6, АС 5 , 2 Коготь + Укус 5+  , (d6 рубящий/2d6 колющий) Ф3, 0 мораль.  +2 инициатива

Особенности: Рух может совершить атаку пикированием когтями. Пикирование наносит двойной урон (2d6  / 2d6 ). Если Рух попадает существо меньше себя обоими когтями во время пикирования, существо должно совершить спасбросок от Паралича с поправкой на размер. Если спасбросок провален, существо схвачено.

20

  1. Василиск(BASILISK, PETRIFYING), 980хр,20/60 ,ХД 6+1, АС3, укус 4+ или взгляд, д10 колющий + окаменение , Ф6, +1 мораль,  resistant to mundane bludgeoning, piercing, and slashing damage.

Окаменение: Укус василиска вызывает спас, при провале цель окаменела.
Вместо укуса окаменевший василиск может направить свой окаменевший взгляд в конус длиной 60 футов и шириной 30 футов перед собой. Каждое существо в пределах конуса, которое смотрит на василиска, должно совершить спасбросок от паралича . Если спасбросок успешен, существо не подвергается воздействию. Если спасбросок провален, существо мгновенно окаменевает.