Une seule chose explique que plusieurs centaines de milliers de gens s’agglutinent dans les souterrains de Metro. La peur de la Forêt et la peur de la Surface sont plus fortes encore que les conditions de vie misérables des sous-sols. Les seules créatures, humaines ou non, pouvant survivre à la Surface sont si terribles que vous ne souhaitez pas les rencontrer.
Fin de l’acte :
Vous trouvez une entrée de Metro non gardée et vous faufilez à l’intérieur. Allez à l'acte III (Les Communautés de Metro).
| d6 | Result |
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1 |
Dans le silence des rues désertes, il neige des flocons de papiers, portant des fragments d’inscriptions publicitaires incompréhensibles tant les morceaux sont petits. Quel émotion suscitent-t-ils en vous ? Si vous les lisez avec trop d’attention, vous découvrez des vérités dérangeantes. Vous y lisez le Signe : allez à l’acte 1 de la jauge des emmerdes. |
2 |
Des individus tatoués de la tête aux pieds vous observent depuis l’autre rive de la Veine. Vous ne rêvez pas, leurs tatouages bougent, fluctuent en couleur et en forme. Ces personnes n’ont pas l’air hostiles, seulement méfiantes. Que leur criez-vous pour les amadouer ? Quand vous leur posez des questions sur leurs tatouages, quels sont les pouvoirs qu’elles disent posséder grâce à ceux-ci ? Les croyez-vous ? |
3 |
Des cris terrifiants au loin, s’éteignant dans un râle morbide. Ça y est, les Fomori, ces créatures humanoïdes atroces ayant dépeuplé la capitales, sont de sortie. Dans quel endroit exigu vous cachez-vous ? Quelle(s) histoire(s) vous racontez-vous, la voix tremblante, pour oublier la terreur ? |
4 |
Un canot en plastique dont on devine à peine l’ancienne couleur bleue dérive lentement sur la Veine. Vous n’avez vu aucun pont que les guerres et la rouille n’aient pas détruits, c’est peut-être votre seule chance de traverser. Le faites-vous ? Si oui, quelles créatures aquatiques devinez-vous, cachées sous l’épaisse boue de surface, quand le canot la brise tant bien que mal ? |
5 |
Au loin, tels un géant déchu, les deux premiers étages de la Tour Eiffel s’élancent vers le ciel. Le dernier étage gît à terre. La carcasse de fer rouillé abrite un campement grouillant de personnes habitant autrefois Metro, maintenant exilées. Si vous souhaitez entrer dans cette communauté et oublier Metro, en piste pour le théâtre Inflorenza La Mémoire et la Peau. Sinon, quel terrible secret sur Metro vous révèlent les exilés au sujet de votre objectif ? Quelle ressource vitale devez-vous leur céder en échange ? |
6 |
★ Depuis l’intérieur des murs toujours blancs du Sacré-Coeur s’élèvent des chants funèbres. En son sein, un horla dirige un petit groupe de fidèles fanatiques. Quel événement traumatique a créé une concentration d’émotion assez forte parmi des exilé·es pour créer ce horla ? Comment prévoit-il d’envahir Metro ? |