| d6 | Result |
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1 |
Les joueurs ne savent pas qu'ils rêvent. Les évènements sont d'abord normaux, mais rapidement certaines choses deviennent étonnantes : la porte de l'auberge ouvre sur la ville qu'ils doivent atteindre, un âne inconnu les accompagne portant sur son dos leur matériel de voyage, la personne qu'ils devaient voir n'a pas de visage, est devenue amicale alors qu'elle ne l'était pas ou inversement, les sorts de glace font du feu, ... Vont-ils se rendre compte à temps qu'ils rêvent et réussir à se réveiller ? |
2 |
Les personnages sont entrainés dans un labyrinthe de rêve. Un premier joueur rêve. Introduisez le rêve, laissez le raconter la suite et à un moment demandez lui quel autre joueur le rejoint. Ce dernier reprend le rêve, et doit introduire un nouveau joueur, etc. Quel élément leur permettra de mettre fin à ce rêve infini ? |
3 |
Les joueurs se retrouvent dans une scène déjà vécue mais magnifiée (tout est plus beau ou plus terrifiant, plus lumineux, plus colorés, et l’antagoniste qu'ils avaient vaincus est plus puissant). Vont-ils faire les mêmes choix ? Vont-ils réussir à s'en sortir indemnes ? |
4 |
Les personnages sont lancés dans une course poursuite vers un objectif qui leur échappe toujours. Utilisez un cadran pour augmenter la tension de la course poursuite. |
5 |
Les personnages sont piégés dans un souterrain, une ruine ou un labyrinthe et sont poursuivis par une menace indistincte. Sauront-ils survivre aux créatures hostiles et trouver la sortie avant son arrivée matérialisée par un cadran ? |
6 |
Les personnages vivent une journée totalement banale issue de leur passé. Lorsque la journée se termine, celle-ci recommence. Les personnages vont-ils trouver ce qu'il faut changer à cette journée pour enfin se réveiller ? |